Sims in Vampire verwandeln, willig machen oder befehligen, Lebenszeit absaugen, Fledermaus & Nebelgestalt, Knoblauch & Sonnenlicht vertragen – Die Sims 4 Vampirkräfte & -Schwächen
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Spiel: Die Sims 4
Erweiterung: Die Sims 4 Vampire
Thema: Die Sims 4 Vampire (Kreatur)
Erst mit dem Erlernen von Vampirkräften werden deine Vampire zu gefährlichen Blutsaugern. Mit der umfangreichen Auswahl kannst du zahlreiche, sehr verschiedene Vampirtypen spielen. Hier geben dir eine Übersicht über alle Vampirkräfte und Vampirschwächen:
- Große Auswahl Die Sims 4 Vampirkräften
- Kraftpunkte verdienen in Die Sims 4 Vampire
- Kraftpunkte pro Hierarchie-Stufe
- Vampirkräfte mit Kraftpunkten kaufen
- Vampirstärken mit Vampirschwächen ausgleichen
- Alle Vampirkräfte und Vampirschwächen in Die Sims 4
- Gegenseitiger Ausschluss von Vampirkräften und Vampirschwächen
- Kraftpunkte zurücksetzen und neu vergeben in Die Sims 4
- Cheats für Kraftpunkte, Vampirkräfte und Vampirschwächen
Hier findest du unsere Grundlagen zu Die Sims 4 Vampire.
Große Auswahl Die Sims 4 Vampirkräften
Um wahrhaft mächtig zu werden, müssen Vampire Kraftpunkte sammeln und Vampirkräfte freischalten. Es gibt 25 verschiedene Vampirkräfte, davon sind acht dreistufig. Zur Auswahl stehen daher insgesamt ganze 41 Vampirkräfte, mit der du jeden Vampir ganz individuell zu Macht verhelfen kannst.
Die Schattenseite der Macht bilden die Vampirschwächen. Mit jedem Aufstieg in der Vampirhierarchie musst du für deine Blutsauger eine Schwäche wählen. Hier stehen 11 zur Auswahl und wieder sind manche mehrteilig. Als Großmeister der Vampire müssen fünf von insgesamt 16 Schwächen ausgewählt werden.
Kraftpunkte verdienen in Die Sims 4 Vampire
Sehr effektiv lassen sich neue Kraftpunkte mit diesen Aktivitäten sammeln:
- In der Encyclopedia Vampirica lesen / am Computer zu Vampiren forschen und die Fähigkeit Vampirsaga aufbauen
- Von Sims Plasma trinken
- Vampirkräfte einsetzten
- Vampir-Training von höhergestellten Vampiren erhalten
- Freundliche Interaktionen Kräfte zeigen und Vampir-Kampf
- Mit Selbstinteraktion Dunkle Meditation Vampir-Energie auffüllen
- mit anderen Vampiren sprechen
Kraftpunkte pro Hierarchie-Stufe
Mit dem Aufstieg in der Vampirhierarchie erarbeiten sich deine Vampire Kraftpunkte. Zunächst gibt es pro Zwischenschritt nur 1 Kraftpunkte. Später gibt es mehr. Insgesamt können Vampire auf dem Weg zum Großmeister diese Kraftpunkte verdienen:
- Frischgebackener Vampir
- Vampir-Novize: 7 Kraftpunkte
- Obervampir: 9 Kraftpunkte
- Meistervampir: 13 Kraftpunkte
- Großmeister der Vampire: 17 Kraftpunkte
Während sich deine Blutsauger zum Großmeister hochgearbeitet haben, erhalten sie 46 Kraftpunkte. Das reicht im Mittel für 7 bis 9 Stärken.
Um deinen Vampiren maximale Macht zu verleihen, benötigst du mehr als 150 Kraftpunkte. Als Großmeister können Vampire fortlaufen weitere Kraftpunkte in Zweierpacks verdienen. Sie können also auch mit dem meistern der Hierarchiespitze noch lange Zeit daran arbeiten, immer mächtiger zu werden.
Vampirkräfte mit Kraftpunkten kaufen
Den Zugang zum Kauf der Vampirkräfte findest du auf dem Bedürnis-Reiter. [mehr Informationen folgen]
Vampirstärken mit Vampirschwächen ausgleichen
Die Vampirschwächen verhindern, dass Vampire nicht übermächtige Monster werden. Du findest sie rechts Fenster Vampirkräfte. Ab Stufe 2 der Vampirhierarchie, müssen zusätzliche Vampirstärken um Schwächen ergänzt werden. Verweigerst du dich den Schwächen, kann deine Vampir auch keine weiteren Stärken erlernen.
Deinen Blutsaugern erschweren ihre Schwächen das Leben. Uns Spielern bieten sie aber neue Herausforderungen und können damit den Spielspaß steigern.
Alle Vampirkräfte und Vampirschwächen in Die Sims 4
Wir fassen dir alle Vampirkräfte und Vampirschwächen zusammen (Tabelle sortieren und filtern):
Vampirkräfte und Vampirschwächen | Klassifizierung und Funktion |
---|---|
Persönlichkeit entblößen | Vampirkraft: alle Merkmale eines Sim herausfinden (Sim darf nicht zum eigenen Haushalt gehören), um in Gesprächen und Interaktionen mit das Gegenüber mit dessen Interessen schnell von sich zu überzeugen Kosten: 2 |
Fledermausgestalt | Vampirkraft: in Fledermaus verwandeln und überall hinfliegen können Kosten: 2 |
Halluzination hervorrufen | Vampirkraft: andere Sims mit sich selber reden lassen Kosten: 1 |
Stets willkommen | Vampirkraft: leerstehende Häuser und Häuser fremder Haushalte ohne Zustimmung der Bewohner besuchen können Kosten: 2 |
Novize des Okultismus (1) Okkultismus-Schülerin (2) Meisterin des Okkulten (3) | Vampirkraft: sparsamer (1), sparsamerer (2) sparsamster (3) Verbrauch der Vampir-Energie Kosten: 1, 2, 3 |
Vampir-Charme (1) Vampirische Führungskraft (2) Vampirische Faszination (3) | Vampirkraft: leichte (1), leichtere (2), ultimative (3) Verführung von Sims Kosten: 3, 3, 3 |
Vampirische Stärke (1) Vampirische Muskelkraft (2) Vampirische Macht (3) | Vampirkraft: Vorteil (1), deutlicher Vorteil (2) und haushohe Überlegenheit (3) bei Fitness, Kämpfen und Sparrings, Verwandlung von Rohmaterial zu feinen Mineralproben mit bloßen Händen (3) Kosten: 3, 3, 3 |
Befehligen | Vampirkraft: anderen Sims Haushalts- und Reparutaufgaben auftragen können Kosten: 3 |
Knoblauch-Immunität | Vampirkraft: Knoblauch verliert seine abschreckende Wirkung Kosten: 3 |
Vampir-Erschaffung | Vampirkraft: Sims in Vampire umwandeln können Kosten: 3 |
Mesmerisieren | Vampirkraft: Verlangsamung und gefüfif machen von Sims, um sie einfacher beißen zu können Kosten: 4 |
Kind des Mondes (1) Kreatur der Nacht (2) Meister der Finsternis (3) | Vampirkraft: während der Nachstunden: schnelles (1), schnelleres (2), schnellstes (3) Lernen von Fähigkeiten, hohe (1), höhere (2), höchste (3) Wahrscheinlichkeit auf gelungene Vampir-Interaktionen mit langsameren Abfall der Vampir-Energie, Plus auf die Emotion Glücklich Kosten: 5 |
Unwiderstehlicher Schlaf | Vampirkraft: andere Sims in einen sofortigen Tiefschlaf versetzen Kosten: 4 |
Lebensgeist manipulieren | Vampirkraft: Lebenskraft entziehen oder zufügen (Lebensverlängerung wichtiger Mitsims oder frisch halten von Trinkopfern) Kosten: 4 |
Vampirischer Schlummer (1) Vampirischer Tiefschlaf (2) Vampir-Trance (3) | Vampirkraft: schnelle (1), schnellere (2), schnellste (3) Energiegewinnung durch Schlaf Kosten: 4, 4, 4 |
Gedämpfte Gefühle (1) Unterdrückte Gefühle (2) Abgestumpfte Gefühle (3) | Vampirkraft: kaum (1), weniger (2), keine (3) plötzlichen Gefühlsschwankungen wie Liebe, Wut und Abscheu Kosten: 5, 5, 5 |
Übernatürliches Tempo | Vampirkraft: schnelles Laufen mit verwischter und daher schwer wahrnehmbarer Kontur Kosten: 5 |
Bedürfnisse aussaugen | Vampirkraft: Bedürfnisse anderer Sims leersaugen Kosten: 5 |
Sonnenresistenz (1) Höhere Sonnenresistenz (2) Ultimative Sonnenresistenz (3) | Vampirkraft: bessere, beste, uneingeschränkte Verträglichkeit von Sonnenstrahlen Kosten: 5, 5, 5 |
Geruchlosigkeit | Vampirkraft: dauerhaft gefülltes Hygiene-Bedürfnis Kosten: 6 |
Gefühl beeinflussen (1) Gefühl verändern (2) Gefühle steuern (3) | Vampirkraft: Beeinflussung (1), starke Beeinflussung (2), perfekte Beeinflussung (3) der Emotionen anderer Sims Kosten: 6, 6, 6 |
Nebelgestalt | Vampirkraft: Fortbewegung als kaum wahrnehmbare Nebelwolke Kosten: 6 |
Abseits der Herde | Vampirkraft: dauerhaft gefülltes Sozial-Bedürfnis Kosten: 6 |
Durststiller | Vampirkraft: auch bei extremen Durst trinkt der Vampir niemals selbständig von anderen Sims Kosten: 6 |
Annehmlichkeiten des ewigen Lebens | Vampirkraft: dauerhaft gefülltes Spaß-Bedürfnis Kosten: 6 |
Vertrockneter Magen | Vampirschwäche: Übelkeit und Erbrechen durch den Verzehr von gewöhnlicher Nahrung |
Von Schuldgefühlen geplagt | Vampirschwäche: von Sims trinken ohne deren Einverständnis gibt ein Plus auf die Emotion Angespannt |
Unkontrolliertes Zischen | Vampirschwäche: gelegentliches Zischeln mit abschreckener Wirkung auf Sims |
Schludriger Schlürfer | Vampirschwäche: verminderte Durststillung beim Trinken |
Dünnhäutig (1) Entflammbares Fleisch (2) Brennbares Plasma (3) | Vampirschwäche, widerspricht Sonnenresistenz: höhere (1), viel höhere (2), höchste (3) Empfindlichkeit gegenüber Sonnenstrahlen mit starkem Absinken der Vampir-Energie |
Schlaf der Wiederbeseelten | Vampirschwäche: Schlafen und Nickerchen sind ausschließlich in Särgen möglich |
Unruhiger Schlaf (1) Albtraumhafter Schlaf (2) | Vampirschwäche, widerspricht Vampirischer Schlummer: langsamerer (1), langsamster (2) Aufbau von Vampir-Energie während des Schlafens |
Unstillbarer Durst | Vampirschwäche: schnellerer Abfall des Durst-Bedürfnisses |
Tagesphobie (1) Starke Tagesphobie (2) Gefangener derNacht(3) | Vampirschwäche, widerspricht Durststiller: tagsüber schwache (1), schwächere (2), schwächste (3) Vampirkräfte mit schneller (2) und am schnellsten (3) abfallender Vampir-Energie |
Ewige Traurigkeit | Vampirschwäche, widerspricht Gedämpfte Gefühle: häufiges Plus auf die Emotion Traurig |
Wiederbeseelte Aura | Vampirschwäche, widerspricht Vampir-Charme: negative Aura auf alle Nicht-Vampire mit schwierigerem Aufbau von Freundschaften |
Gegenseitiger Ausschluss von Vampirkräften und Vampirschwächen
Manche Stärken und Schwächen haben eine gegenteilige Wirkung. Sie können deswegen nicht vom gleichen Vampir zusammen gewählt werden.
Sobald du dich für eine Option von beiden entschieden hast, wird das Gegenteil unwählbar. Gegensätzliche Kräfte und Schwächen sind in der Tabelle genannt.
Kraftpunkte zurücksetzen und neu vergeben in Die Sims 4
[Informationen folgen]
Cheats für Kraftpunkte, Vampirkräfte und Vampirschwächen
[Informationen folgen]
Weiterführende Die Sims 4 Informationen
Hier findest du alle Themen zu Die Sims 4 und unsere Die Sims 4 Tutorials. In unserem Sims 4 Themenindex von A bis Z findest du alle Simsinhalte alphabetisch sortiert. Unter unseren Sims 4 FAQs kannst du Fragen zu bisher fehlenden Themen stellen.
Die Sims 4 Vampire
- Vampire (Spielführer)
- Vampire (Kreatur)
- Erstelle einen Sim: Vampire
- Vampirhierarchie
- Vampirkräfte & Vampirschwächen
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- Fähigkeit Orgel
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Bei der Fähigkeit „Befehligen“ soll das wohl „Reparaturaufgaben“ heißen, oder? ;)
Kraftpunkte zurücksetzen und neu vergeben in Die Sims 4
bezüglich deisem Punkt: man kann einen Drink mixen auf der Stufe 14 mit dem man alle Punkte und Schwächen neu vergeben kann. Zu diesem Punkt wäre ein Bild von deiesm Getränk passend
Bei dem Wiederbeseelten schlaf fehlt noch das diese Sims in normalen Betten keine Techtelmechtel haben können.