Die Sims 4 Vampire: Vampirkäfte und Vampirschwächen 3


Die Sims 4 Vampire: Vampirstärken & VampirschwächenSims in Vampire verwandeln, willig machen oder befehligen, Lebenszeit absaugen, Fledermaus & Nebelgestalt, Knoblauch & Sonnenlicht vertragen – Die Sims 4 Vampirkräfte & -Schwächen

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Spiel: Die Sims 4
Erweiterung: Die Sims 4 Vampire
Thema: Die Sims 4 Vampire (Kreatur)

Erst mit dem Erlernen von  Vampirkräften werden deine Vampire zu gefährlichen Blutsaugern. Mit der umfangreichen Auswahl kannst du zahlreiche, sehr verschiedene Vampirtypen spielen. Hier geben dir eine Übersicht über alle Vampirkräfte und Vampirschwächen:
Die sims 4 Vampire Cover

Hier findest du unsere Grundlagen zu Die Sims 4 Vampire.

Große Auswahl Die Sims 4 Vampirkräften

Um wahrhaft mächtig zu werden, müssen Vampire Kraftpunkte sammeln und Vampirkräfte freischalten. Es gibt 25 verschiedene Vampirkräfte, davon sind acht dreistufig. Zur Auswahl stehen daher insgesamt ganze 41 Vampirkräfte, mit der du jeden Vampir ganz individuell zu Macht verhelfen kannst.

Die Schattenseite der Macht bilden die Vampirschwächen. Mit jedem Aufstieg in der Vampirhierarchie musst du für deine Blutsauger eine Schwäche wählen. Hier stehen 11 zur Auswahl und wieder sind manche mehrteilig. Als Großmeister der Vampire müssen fünf von insgesamt 16 Schwächen ausgewählt werden.

Kraftpunkte verdienen in Die Sims 4 Vampire

Sehr effektiv lassen sich neue Kraftpunkte mit diesen Aktivitäten sammeln:

  • In der Encyclopedia Vampirica lesen / am Computer zu Vampiren forschen und die Fähigkeit Vampirsaga aufbauen
  • Von Sims Plasma trinken
  • Vampirkräfte einsetzten
  • Vampir-Training von höhergestellten Vampiren erhalten
  • Freundliche Interaktionen Kräfte zeigen und Vampir-Kampf
  • Mit Selbstinteraktion Dunkle Meditation Vampir-Energie auffüllen
  • mit anderen Vampiren sprechen

Kraftpunkte pro Hierarchie-Stufe

Mit dem Aufstieg in der Vampirhierarchie erarbeiten sich deine Vampire Kraftpunkte. Zunächst gibt es pro Zwischenschritt nur 1 Kraftpunkte. Später gibt es mehr. Insgesamt können Vampire auf dem Weg zum Großmeister diese Kraftpunkte verdienen:

  1. Frischgebackener Vampir
  2. Vampir-Novize: 7 Kraftpunkte
  3. Obervampir: 9 Kraftpunkte
  4. Meistervampir: 13 Kraftpunkte
  5. Großmeister der Vampire: 17 Kraftpunkte

Während sich deine Blutsauger zum Großmeister hochgearbeitet haben, erhalten sie 46 Kraftpunkte. Das reicht im Mittel für 7 bis 9 Stärken.

Um deinen Vampiren maximale Macht zu verleihen, benötigst du mehr als 150 Kraftpunkte. Als Großmeister können Vampire fortlaufen weitere Kraftpunkte in Zweierpacks verdienen. Sie können also auch mit dem meistern der Hierarchiespitze noch lange Zeit daran arbeiten, immer mächtiger zu werden.

Vampirkräfte mit Kraftpunkten kaufen

Den Zugang zum Kauf der Vampirkräfte findest du auf dem Bedürnis-Reiter. [mehr Informationen folgen]

Vampirstärken mit Vampirschwächen ausgleichen

Die Vampirschwächen verhindern, dass Vampire nicht übermächtige Monster werden. Du findest sie rechts Fenster Vampirkräfte. Ab Stufe 2 der Vampirhierarchie, müssen zusätzliche Vampirstärken um Schwächen ergänzt werden. Verweigerst du dich den Schwächen, kann deine Vampir auch keine weiteren Stärken erlernen.

Deinen Blutsaugern erschweren ihre Schwächen das Leben. Uns Spielern bieten sie aber neue Herausforderungen und können damit den Spielspaß steigern.

Alle Vampirkräfte und Vampirschwächen in Die Sims 4

Wir fassen dir alle Vampirkräfte und Vampirschwächen zusammen (Tabelle sortieren und filtern):

Vampirkräfte und VampirschwächenKlassifizierung und Funktion
Persönlichkeit entblößen
Vampirkraft:
alle Merkmale eines Sim herausfinden (Sim darf nicht zum eigenen Haushalt gehören), um in Gesprächen und Interaktionen mit das Gegenüber mit dessen Interessen schnell von sich zu überzeugen
Kosten: 2
Fledermausgestalt
Vampirkraft:
in Fledermaus verwandeln und überall hinfliegen können
Kosten: 2
Halluzination hervorrufen
Vampirkraft:
andere Sims mit sich selber reden lassen
Kosten: 1
Stets willkommen
Vampirkraft:
leerstehende Häuser und Häuser fremder Haushalte ohne Zustimmung der Bewohner besuchen können
Kosten: 2
Novize des Okultismus (1)
Okkultismus-Schülerin (2)
Meisterin des Okkulten (3)
Vampirkraft:
sparsamer (1), sparsamerer (2) sparsamster (3) Verbrauch der Vampir-Energie
Kosten: 1, 2, 3
Vampir-Charme (1)
Vampirische Führungskraft (2)
Vampirische Faszination (3)
Vampirkraft:
leichte (1), leichtere (2), ultimative (3) Verführung von Sims
Kosten: 3, 3, 3
Vampirische Stärke (1)
Vampirische Muskelkraft (2)
Vampirische Macht (3)
Vampirkraft:
Vorteil (1), deutlicher Vorteil (2) und haushohe Überlegenheit (3) bei Fitness, Kämpfen und Sparrings, Verwandlung von Rohmaterial zu feinen Mineralproben mit bloßen Händen (3)
Kosten: 3, 3, 3
Befehligen
Vampirkraft:
anderen Sims Haushalts- und Reparutaufgaben auftragen können
Kosten: 3
Knoblauch-Immunität
Vampirkraft:
Knoblauch verliert seine abschreckende Wirkung
Kosten: 3
Vampir-Erschaffung
Vampirkraft:
Sims in Vampire umwandeln können
Kosten: 3
Mesmerisieren
Vampirkraft:
Verlangsamung und gefüfif machen von Sims, um sie einfacher beißen zu können
Kosten: 4
Kind des Mondes (1)
Kreatur der Nacht (2)
Meister der Finsternis (3)
Vampirkraft:
während der Nachstunden: schnelles (1), schnelleres (2), schnellstes (3) Lernen von Fähigkeiten, hohe (1), höhere (2), höchste (3) Wahrscheinlichkeit auf gelungene Vampir-Interaktionen mit langsameren Abfall der Vampir-Energie, Plus auf die Emotion Glücklich
Kosten: 5
Unwiderstehlicher Schlaf
Vampirkraft:
andere Sims in einen sofortigen Tiefschlaf versetzen
Kosten: 4
Lebensgeist manipulieren
Vampirkraft:
Lebenskraft entziehen oder zufügen (Lebensverlängerung wichtiger Mitsims oder frisch halten von Trinkopfern)
Kosten: 4
Vampirischer Schlummer (1)
Vampirischer Tiefschlaf (2)
Vampir-Trance (3)
Vampirkraft:
schnelle (1), schnellere (2), schnellste (3) Energiegewinnung durch Schlaf
Kosten: 4, 4, 4
Gedämpfte Gefühle (1)
Unterdrückte Gefühle (2)
Abgestumpfte Gefühle (3)
Vampirkraft:
kaum (1), weniger (2), keine (3) plötzlichen Gefühlsschwankungen wie Liebe, Wut und Abscheu
Kosten: 5, 5, 5
Übernatürliches Tempo
Vampirkraft:
schnelles Laufen mit verwischter und daher schwer wahrnehmbarer Kontur
Kosten: 5
Bedürfnisse aussaugen
Vampirkraft:
Bedürfnisse anderer Sims leersaugen
Kosten: 5
Sonnenresistenz (1)
Höhere Sonnenresistenz (2)
Ultimative Sonnenresistenz (3)
Vampirkraft:
bessere, beste, uneingeschränkte Verträglichkeit von Sonnenstrahlen
Kosten: 5, 5, 5
Geruchlosigkeit
Vampirkraft:
dauerhaft gefülltes Hygiene-Bedürfnis
Kosten: 6
Gefühl beeinflussen (1)
Gefühl verändern (2)
Gefühle steuern (3)
Vampirkraft:
Beeinflussung (1), starke Beeinflussung (2), perfekte Beeinflussung (3) der Emotionen anderer Sims
Kosten: 6, 6, 6
Nebelgestalt
Vampirkraft:
Fortbewegung als kaum wahrnehmbare Nebelwolke
Kosten: 6
Abseits der Herde
Vampirkraft:
dauerhaft gefülltes Sozial-Bedürfnis
Kosten: 6
Durststiller
Vampirkraft:
auch bei extremen Durst trinkt der Vampir niemals selbständig von anderen Sims
Kosten: 6
Annehmlichkeiten des ewigen Lebens
Vampirkraft:
dauerhaft gefülltes Spaß-Bedürfnis
Kosten: 6
Vertrockneter Magen
Vampirschwäche:
Übelkeit und Erbrechen durch den Verzehr von gewöhnlicher Nahrung
Von Schuldgefühlen geplagt
Vampirschwäche:
von Sims trinken ohne deren Einverständnis gibt ein Plus auf die Emotion Angespannt
Unkontrolliertes Zischen
Vampirschwäche:
gelegentliches Zischeln mit abschreckener Wirkung auf Sims
Schludriger Schlürfer
Vampirschwäche:
verminderte Durststillung beim Trinken
Dünnhäutig (1)
Entflammbares Fleisch (2)
Brennbares Plasma (3)
Vampirschwäche, widerspricht Sonnenresistenz:
höhere (1), viel höhere (2), höchste (3) Empfindlichkeit gegenüber Sonnenstrahlen mit starkem Absinken der Vampir-Energie
Schlaf der Wiederbeseelten
Vampirschwäche:
Schlafen und Nickerchen sind ausschließlich in Särgen möglich
Unruhiger Schlaf (1)
Albtraumhafter Schlaf (2)
Vampirschwäche, widerspricht Vampirischer Schlummer:
langsamerer (1), langsamster (2) Aufbau von Vampir-Energie während des Schlafens
Unstillbarer Durst
Vampirschwäche:
schnellerer Abfall des Durst-Bedürfnisses
Tagesphobie (1)
Starke Tagesphobie (2)
Gefangener derNacht(3)
Vampirschwäche, widerspricht Durststiller:
tagsüber schwache (1), schwächere (2), schwächste (3) Vampirkräfte mit schneller (2) und am schnellsten (3) abfallender Vampir-Energie
Ewige Traurigkeit
Vampirschwäche, widerspricht Gedämpfte Gefühle:
häufiges Plus auf die Emotion Traurig
Wiederbeseelte Aura
Vampirschwäche, widerspricht Vampir-Charme:
negative Aura auf alle Nicht-Vampire mit schwierigerem Aufbau von Freundschaften

Gegenseitiger Ausschluss von Vampirkräften und Vampirschwächen

Manche Stärken und Schwächen haben eine gegenteilige Wirkung. Sie können deswegen nicht vom gleichen Vampir zusammen gewählt werden.

Sobald du dich für eine Option von beiden entschieden hast, wird das Gegenteil unwählbar. Gegensätzliche Kräfte und Schwächen sind in der Tabelle genannt.

Kraftpunkte zurücksetzen und neu vergeben in Die Sims 4

[Informationen folgen]

Cheats für Kraftpunkte, Vampirkräfte und Vampirschwächen

[Informationen folgen]

Weiterführende Die Sims 4 Informationen

Hier findest du alle Themen zu Die Sims 4 und unsere Die Sims 4 Tutorials. In unserem Sims 4 Themenindex von A bis Z findest du alle Simsinhalte alphabetisch sortiert. Unter unseren Sims 4 FAQs kannst du Fragen zu bisher fehlenden Themen stellen.

Die Sims 4 Vampire

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3 Gedanken zu “Die Sims 4 Vampire: Vampirkäfte und Vampirschwächen

  • Michelle Caesar

    Kraftpunkte zurücksetzen und neu vergeben in Die Sims 4
    bezüglich deisem Punkt: man kann einen Drink mixen auf der Stufe 14 mit dem man alle Punkte und Schwächen neu vergeben kann. Zu diesem Punkt wäre ein Bild von deiesm Getränk passend

Kommentare sind geschlossen.