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	<title>simension &#187; Infothek (de)</title>
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	<description>free custom content for The Sims 3</description>
	<lastBuildDate>Mon, 10 Jan 2011 21:39:03 +0000</lastBuildDate>
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			<item>
		<title>Komplette Liste aller Effekte des Nebelerzeugers (Traumkarrieren):</title>
		<link>http://simension.de/2010/12/komplette-liste-aller-effekte-des-nebelerzeugers-traumkarrieren/</link>
		<comments>http://simension.de/2010/12/komplette-liste-aller-effekte-des-nebelerzeugers-traumkarrieren/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 18 Dec 2010 13:59:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lichterloh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Baumodus]]></category>
		<category><![CDATA[Fogemitter]]></category>
		<category><![CDATA[special effects]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://simension.de/?p=382</guid>
		<description><![CDATA[Mit dem Nebelerzeuger aus Traumkarrieren lassen sich unzählige Effekte erzeugen. Wir nennen dir alle Befehle, die du mit dem Nebelerzeuger nutzen kannst (Liste wird mit der Zeit komplettiert). Wie du den Nebelerzeuger in Betrieb nimmst, erfährst du hier: Regen, Schnee, Wassrfälle: Effekte mit dem Nebelerzeuger aus Traumkarrieren.
Wir haben die Effekte in folgende Kategorien eingeordnet:

Wetter
Feuer, Rauch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mit dem Nebelerzeuger aus Traumkarrieren lassen sich unzählige Effekte erzeugen. Wir nennen dir alle Befehle, die du mit dem Nebelerzeuger nutzen kannst (Liste wird mit der Zeit komplettiert). Wie du den Nebelerzeuger in Betrieb nimmst, erfährst du hier: <a href="http://simension.de/2010/12/regen-schnee-wasserfaelle_effekte-mit-dem-nebelerzeuger-aus-traumkarrieren/">Regen, Schnee, Wassrfälle: Effekte mit dem Nebelerzeuger aus Traumkarrieren</a>.</p>
<p>Wir haben die Effekte in folgende Kategorien eingeordnet:<span id="more-382"></span></p>
<ul>
<li><a href="#wetter">Wetter</a></li>
<li><a href="#feuer">Feuer, Rauch und Explosionen</a></li>
<li><a href="#nebel">Nebel, Gas, Dampf</a></li>
<li><a href="#fx">Laser, Leuchten, Spezialeffekte</a></li>
<li><a href="#wasser">Wasser</a></li>
<li><a href="#naturwasser">Fluss, See, Meer</a></li>
<li><a href="#tiere">Tiere</a></li>
<li><a href="#sonstige">Sonstige</a></li>
<li><a href="#icons">Icons</a></li>
</ul>
<h2><a id="wetter" name="wetter"></a>Wetter</h2>
<h3>Herbst</h3>
<dl>
<dt><code>leaves</code></dt>
<dd>fallende grüne Blätter</dd>
<dt><code>rainlightdaytime</code></dt>
<dd>leichter Regenfall am Tag</dd>
<dd> </dd>
<dt><code>rainheavydaytime</code></dt>
<dd>mittlerer Regenfall am Tag</dd>
<dt><code>raintorrentialdaytime</code></dt>
<dd>starker Regenfall am Tag</dd>
<dt><code>rainlightnighttime</code></dt>
<dd>leichter Regenfall in der Nacht (Blaustich)</dd>
<dt><code>rainheavynighttime</code></dt>
<dd>mittlerer Regenfall in der Nacht (Blaustich)</dd>
<dt><code>raintorrentialnighttime</code></dt>
<dd>starker Regenfall in der Nacht (Blaustich)</dd>
<dt><code>bathtubshowermovingdoor</code></dt>
<dd>auf kurzem, breitem Glas laufende Wassertropfen</dd>
<dt><code>showermovingdoor</code></dt>
<dd>auf langem, breitem Glas laufende Wassertropfen</dd>
<dd> </dd>
<dt><code>ep2criminal</code></dt>
<dd>starkes Gewitter mit Blitzen, was sich oberhalb dem Grundstück zusammenbraut</dd>
<dt><code>ep2criminalelectricity</code></dt>
<dd>einmaliger, heftiger Blitz mit Donner, der das ganze Grundstück einnimmt</dd>
<dt> </dt>
<dt> </dt>
</dl>
<h3>Winter</h3>
<dl>
<dt><code>snowfallinglightday, snowfallinglightdaytime</code></dt>
<dd>leichter Schneefall am Tag</dd>
<dt><code>snowfallingheavyday, snowfallingheavydaytime</code></dt>
<dd>starker Schneefall am Tag</dd>
<dt><code>snowfallinglightnight, snowfallinglightnighttime</code></dt>
<dd>leichter Schneefall in der Nacht</dd>
<dt><code>snowfallingheavynight, snowfallingheavynighttime</code></dt>
<dd>starker Schneefall in der Nacht</dd>
</dl>
<h3>Wind und Sturm</h3>
<dl>
<dt><code>frankensimwhirlwind</code></dt>
<dd>kleiner, kreisförmiger Wirbelwind</dd>
<dt><code>frankensimwhirlwindinter</code></dt>
<dd>kleiner, kegelförmiger Wirbelwind</dd>
<dt><code>snowfallingheavynight, snowfallingheavynighttime</code></dt>
<dd>statischer halbkreisförmiger Wirbelwind</dd>
<dt><code>ep1sandwhirlwind</code></dt>
<dd>kleiner, kegelförmiger Sandsturm</dd>
</dl>
<dl>
<dt><code>weathervane</code></dt>
<dd>sehr hoch stehender sich im Wind drehender Wetterhahn</dd>
<dt><code>windmill, windmill1, windmill2, windmill3, windmill4</code></dt>
<dd>sehr hoch sich im Wind drehendes Windrad, Zahlen erzeugen unterschiedliche Drehgeschwindigkeiten</dd>
<dt><code>windmillblades</code></dt>
<dd>sehr hoch stehendes, sich im Wind drehendes Windrad ohne Motor</dd>
<dt><code>windmillinter</code></dt>
<dd>sehr hoch stehendes, sich im Wind drehendes Windrad mit Motor</dd>
</dl>
<h2><a id="feuer" name="feuer"></a>Feuer, Rauch und Explosionen</h2>
<h3>Flammen</h3>
<dl>
<dt><code>firepit</code></dt>
<dd>Feuer einer kleinen Feuerstelle</dd>
<dt><code>firepitglow</code></dt>
<dd>Glühen unterhalb des Feuers einer kleinen Feuerstelle</dd>
<dt><code>grillfirecommunity</code></dt>
<dd>Feuerstelle</dd>
<dt><code>s30_fireplace2x1raging</code></dt>
<dd>etwas größeres Feuer des Kamins</dd>
<dt><code>firesystem</code></dt>
<dd>größeres Feuer</dd>
<dt><code>firesimglow</code></dt>
<dd>kleine Feuerexplosionen</dd>
<dt><code>firesystemglow</code></dt>
<dd>größere Feuerexplosionen</dd>
<dt><code>firesimadultfx</code></dt>
<dd>Flamme eines gerade in Brand geratenen Sims</dd>
<dt><code>firesim</code></dt>
<dd>Kombination aus Feuer und Explosionen, wie bei einem in Brand geratenen Sim</dd>
<dt><code>ep1trapfireconstant</code></dt>
<dd>konstante Flammen aus mehreren Düsen (Flammenfalle in Grüfte)</dd>
<dt><code>ep2windowfire1x1, ep2windowfire1x1fx, ep2windowfire1x1fxtest, ep2windowfire1x1midfx, ep2windowfire1x1smolderfx</code></dt>
<dd>Feuer in unterschiedlichen Höhen und Animationen</dd>
<dt><code>ep2windowfire2x1, ep2windowfire2x1fx, ep2windowfire2x1fxtest, ep2windowfire2x1midfx, ep2windowfire2x1smolderfx</code></dt>
<dd>größeres Feuer in unterschiedlichen Höhen und Animationen</dd>
<dt><code>ep2windowfire3x1, ep2windowfire3x1fx, ep2windowfire3x1fxtest, ep2windowfire3x1midfx, ep2windowfire3x1smolderfx</code></dt>
<dd>größtes Feuer in unterschiedlichen Höhen und Animationen</dd>
<dt> </dt>
</dl>
<h3>Feuer und Rauch</h3>
<dl>
<dt><code>fire</code></dt>
<dd>heiß brennendes Feuer mit starker Rauchentwicklung</dd>
<dt><code>firepitburning, firesystemfx, firesystemfxtest, firesystemsmolderfx, firepitstart</code></dt>
<dd>Feuer in unterschiedlichen Höhen und Animationen mit Rauchentwicklung</dd>
<dt><code>ep2windowfirecasementfx, ep2windowfirecasementfxtest, ep2windowfirecasementmidfx, ep2windowfirecasementsmolderfx</code></dt>
<dd>einteiliges laut knisterndes Feuer mit Rauchentwicklung, unterschiedliche Größen</dd>
<dt><code>ep2windowfireroundfx,<br />
ep2windowfireroundfxtest, ep2windowfireroundmidfx, ep2windowfireroundsmolderfx</code></dt>
<dd>schräg brennendes, laut knisterndes Feuer mit Rauchentwicklung, unterschiedliche Größen</dd>
<dt><code>ep2windowfirebayfx, ep2windowfirebayfxtest, ep2windowfirebaymidfx, ep2windowfirebaysmolderfx</code></dt>
<dd>mehrteiliges, laut knisterndes Feuer mit Rauchentwicklung, unterschiedliche Größen</dd>
<dt><code>s30_fireplace2x1raginginter, s30_fireplace2x1ragingblue, s30_fireplace2x1raginggreen, s30_fireplace2x1ragingpurple</code></dt>
<dd>buntes Feuer einer kleinen Feuerstelle in gelb, blau, grün, pink</dd>
</dl>
<h3>Rauch	und Qualm</h3>
<dl>
<dt><code>chimney2x1cap, chimney3x1top, chimney3x1groundlevel</code></dt>
<dd>Schornsteinrauch in unterschiedlichen Animationen</dd>
<dt><code>smokedark2light, ep2roofsmoke</code></dt>
<dd>hoch aufsteigender Qualm</dd>
<dt><code>sciencesmokestack, ep1manholesteam</code></dt>
<dd>hoch aufsteigender weißer Dampf</dd>
<dt><code>firesystemsmoke</code></dt>
<dd>kleiner aufsteigender Qualm</dd>
<dt><code>grillsmokefx</code></dt>
<dd>kleiner aufsteigender Dampf</dd>
<dt><code>colorbug</code></dt>
<dd>in kleinen Wölkchen aufsteigender Dampf</dd>
<dt><code>stovesmokeleak, stovesmokeleakfx</code></dt>
<dd>aus Kamin aufsteigender Qualm</dd>
<dt><code>fightinnerdustadult</code></dt>
<dd>kleine Rauchwolke (aus Kampf zweier erwachsener Sims)</dd>
<dt><code>ghostburnsmokechild</code></dt>
<dd>kleine Rauchwolke mit vereinzelten Funken</dd>
<dt><code>firepitsmoke</code></dt>
<dt> </dt>
<dd>Qualm einer Feuerstelle</dd>
<dt><code>singedsmoke</code></dt>
<dd>Qualm eines Brandflecks</dd>
<dt><code>bakingdishsmoke</code></dt>
<dd>aufsteigender Dampf des Backofens</dd>
<dt><code>potsteam</code>, potsmoke</dt>
<dd>Dampf, Qualm eines Kochtopfes</dd>
<dt><code>toyovensmokeleakfx, toyovensmokefailfxrelease, toyovensmokeleak</code> </dt>
<dd>leichter Qualm des Spielzeugofens</dd>
<dt><code>ep2sculptchainsawdust</code></dt>
<dd>Qualm der Motorsäge beim Skulpturieren</dd>
<dt><code>potcoveredsteam</code></dt>
<dd>kleiner schwarzer Rauch</dd>
</dl>
<h3>Feuerwerk und Raketen</h3>
<dl>
<dt><code>fireworksa</code></dt>
<dd>einmalig hoch über das Grundstück aufsteigendes Feuerwerk</dd>
<dt><code>rocketa</code></dt>
<dd>einmalige Flamme eriner startenden Rakete</dd>
<dt><code>jetbootsblue</code></dt>
<dd>Flamme eines Miniaturraketentriebwerks</dd>
<dt><code>meteoronfire</code></dt>
<dd>waagerechtes Feuer ähnliche dem eines Raketentriebwerkes</dd>
</dl>
<h3>besondere Flammen</h3>
<dl>
<dt><code>fishdragonfish</code></dt>
<dd>Flamme des Drachenfischs</dd>
<dt><code>angelfoodcakeflamesfull</code></dt>
<dd>Flamme des Engelskuchens</dd>
<dt><code>flamingfruitflames, flamingfruitglow</code></dt>
<dd>kleine Flammen und Leuchten der Flammenfrucht</dd>
<dt><code>stoveburnerflamefx</code></dt>
<dd>kleiner Flammenkranz von Gas-Kochplatten</dd>
</dl>
<h2><a id="nebel" name="nebel"></a>Nebel, Gas, Dampf</h2>
<dl>
<dt> <code>ep2fireextinguisherorangefx</code></dt>
<dd>orangener Dampf aus Wanddüse</dd>
<dt><code>shelldooropengusha, shelldooropengushb, shelldooropengushc, shelldooropengushd, shelldooropengushe, shelldooropengushg</code></dt>
<dd>orangener Dampf/Nebel in unterschiedlichen Animationen</dd>
<dt><code>ep1deathaura</code></dt>
<dd>schwarzer Nebel (Todesaura)</dd>
<dt><code>dishwashersteam</code></dt>
<dd>aus dem Geschirspüler aufsteigender dampf</dd>
</dl>
<h2><a id="fx" name="fx"></a>Laser, Leuchten, Special Effects</h2>
<dl>
<dt><code>bluesirenlight, bluesirenlightdelay</code></dt>
<dd>abwechselnd leuchtende blaue Lichtsirenen (Feuerwehrfahrzeig)</dd>
<dt><code>redsirenlight, redsirenlightdelay, ep2redsirenlight, ep2redsirenlightdelay</code></dt>
<dd>abwechselnd leuchtende rote Lichtsirenen </dd>
<dt><code>ep2ghostgun, ep2ghostgunmid, ep2ghostgunshort</code></dt>
<dd>Laserbeam und Sound des Geisterfängers in unterschiedlichen Animationen</dd>
<dt><code>ep2ghostgunsputter, ep2ghostgunsputtermid, ep2ghostgunsputtershort</code></dt>
<dd>stotternder Laserbeam und Sound des Geisterfängers in unterschiedlichen Animationen</dd>
<dt><code>firetrucksirenlights</code></dt>
<dd>in einer Linie aufleuchtende rote Lichter</dd>
<dt><code>ep1tearofhorusfx</code></dt>
<dd>blau flackernder Stern</dd>
<dt><code>ep2toyarcsrigid</code></dt>
<dd>weiße aufleuchtende Kugel</dd>
</dl>
<h2><a id="wasser" name="wasser"></a>Wasser</h2>
<h3>Wasserfall</h3>
<dl>
<dt><code>waterfall_1_short, waterfall_2_short, waterfall_3_short</code></dt>
<dd>3- bis 5-stöckiger Wasserfall in schmal, mittel und breit</dd>
<dt><code>waterfall_1_shortsplash, waterfall_2_shortsplash, waterfall_3_shortsplash</code></dt>
<dd>passende Auftrittsfläche des Wasserfalls mit Aufwirbelungen und Wasserdampf</dd>
<dt><code>waterfall_1_med, waterfall_2_med, waterfall_3_med</code></dt>
<dd>stärkerer Wasserfall in schmal, mittel und breit</dd>
<dt><code>waterfall_1_medsplash, waterfall_2_medsplash, waterfall_3_medsplash</code></dt>
<dd>passende Auftrittsfläche des Wasserfalls mit Aufwirbelungen und Wasserdampf</dd>
<dt> </dt>
<dt><code>waterfall_1_tall, waterfall_2_tall, waterfall_3_tall</code></dt>
<dd>riesiger Wasserfall in  schmal, mittel und breit</dd>
<dt> </dt>
<dt><code>waterfall_1_tallsplash, waterfall_2_tallsplash, waterfall_3_tallsplash</code></dt>
<dd>passende Auftrittsfläche des Wasserfalls mit Aufwirbelungen und Wasserdampf</dd>
</dl>
<h3>Brunnen</h3>
<dl>
<dt><code>tainfrance2x2, fountainfrance3x3</code></dt>
<dd>Wasserspeier für Springenbrunnen in 2 Größen</dd>
<dt><code>fountainscience</code></dt>
<dd>Wasserdüsen, die kleine Wassermengen als Bogen verschießen</dd>
<dt><code>fountaindrip,<br />
fountaindrip2, fountaindrip3, fountaindrip4</code></dt>
<dd>überlaufendes Wasser mit unterschiedlichen Animationen</dd>
<dt><code>fountaindripsgroup</code></dt>
<dd>kreisförmiges, überlaufendes Wasser</dd>
</dl>
<h3>Duschen und Wasserhähne</h3>
<dl>
<dt><code>showerfx, bathtubshowerfx</code></dt>
<dd>Wasserstrahl und -Dampf der Duschen</dd>
<dt> </dt>
<dt><code>tubfaucetshort, tubfaucetwideshort, tubfaucetlong, tubfaucetwidelong</code></dt>
<dd>Wasserstrahl von Wasserhähnen</dd>
<dt><code>ep1flourpourfall02</code></dt>
<dd>kaum wahrnehmbarer Wasserstrahl (evtl. vom Wasserhahn der Badewanne)</dd>
<dt><code>spajet, spajets</code></dt>
<dd>Wasser aus kleinen Düsen</dd>
</dl>
<h3>Wassertropfen</h3>
<dl>
<dt><code>jazz_strings</code></dt>
<dd>kontinuierlich in einer langenLinie fallende kleine Tropfen</dd>
<dt><code>spongebathdrips, spongebathdripsshort, spongebathdripslong</code></dt>
<dd>vereinzelt fallende Wassertropen in unterschiedlichen Stärken</dd>
<dt><code>sprinklerdripshead</code></dt>
<dd>sehr vereinzelt fallende Wassertropfen (tropfender Sprinkler)</dd>
<dt><code>ep2laundrydripsbag</code></dt>
<dd>vereinzelt fallende Wassertropfen (Transport nasser Wäsche im Beutel)</dd>
<dt><code>ep2clotheslinedrips</code></dt>
<dd>breit fallende Wassertropfen (nasse Kleidung auf der Wäscheleine)</dd>
<dt><code>ep2laundrydripssmall, ep2laundrydripsmedium, ep2laundrydripslarge</code></dt>
<dd>Wasserpfütze von überlaufender Waschmaschine in unterschiedlichen Größen</dd>
</dl>
<h3>Blasen und Schaum</h3>
<dl>
<dt><code>poolbubbles, poolbubblesjumpin, poolbubblesmin, poolbubblestripjumpin</code></dt>
<dd>große in Wasser aufsteigende Blasen</dd>
<dt><code>showerautocleansingle</code></dt>
<dd>dauerhaft, aufsteigende Seifenblasen</dd>
<dt><code>showerautocleansingleone</code></dt>
<dd>einmalig hoch aufsteigende, eine Schleife ziehende Seifenblasen</dd>
<dt><code>bubbles, s30_bubblebathmodern</code></dt>
<dd>seichte Seifenblasen (Badewanne)</dd>
<dt><code> bubblessuds, sp1bubblebathcorner, sp1bubblebathmulticorner</code></dt>
<dd>dichter Schaum aus Seifenblasen (Badewanne) </dd>
<dt><code>ep2washersuds</code></dt>
<dd>überschäumende Blasen bei kaputter Waschmaschine </dd>
</dl>
<h2><a id="naturwasser" name="naturwasser"></a>Fluss, See und Meer</h2>
<dl>
<dt><code>seaweed</code></dt>
<dd>mit wellen schwappendes, kurzes Seegras</dd>
<dt><code>waterbuoy</code></dt>
<dd>sich im Wasser wiegende Boje</dd>
<dt><code>fishingbobber</code></dt>
<dd>Schwimmer einer Angel (auf der Oberfläche schwimmender Teil der Angelschnur)</dd>
<dt><code>fishingline</code></dt>
<dd>Angelleine</dd>
<dt><code>rapidsrock</code></dt>
<dd>Stromschnelle mit Aufschäumungen an Steinen</dd>
<dt><code>rapidsnorock, rapidswaternarrow, rapidswaterwide</code></dt>
<dd>Stromschnellen mit zunehmender Breite</dd>
</dl>
<h2><a id="tiere" name="tiere"></a>Tiere</h2>
<h3>Meerestiere</h3>
<dl>
<dt><code>sp1fish</code>[Fischname]<code>active</code></dt>
<dd>schwimmernder, springender Fisch</dd>
<dt><code>sp1fish</code>[Fischname]<code>inactive</code></dt>
<dd>statischer Fisch</dd>
<dt><code>sp1fish</code>[Fischname]<code>bowlseq</code></dt>
<dd>schwimmender Fisch in Aquariumgröße</dd>
<dt><code>sp1fish</code>[Fischname]<code>fx</code></dt>
<dd>???</dd>
</dl>
<p>[Fischname] muss ersetzt werden durch einen der folgenden Fische:</p>
<ul class="cloud">
<li><code>alleycatfish</code></li>
<li><code>anchovy</code></li>
<li><code>angelfish</code></li>
<li><code>blackgoldfish</code></li>
<li><code>blowfish</code></li>
<li><code>crawfish</code></li>
<li><code>crocodile</code></li>
<li><code>deathfish</code></li>
<li><code>doitsukoi</code></li>
<li><code>dragonfish</code></li>
<li><code>frogs</code></li>
<li><code>goldfish</code></li>
<li><code>jellyfish</code></li>
<li><code> kawarimonokoi</code></li>
<li><code>lobster</code></li>
<li><code>minnow</code></li>
<li><code>mummyfish</code></li>
<li><code>ochibakoi</code></li>
<li><code>piranha</code></li>
<li><code>rainbowtrout</code></li>
<li><code>redherringrobotfish</code></li>
<li><code>salmon</code></li>
<li><code>shark</code></li>
<li><code>siamesecatfish</code></li>
<li><code>snails</code></li>
<li><code> swordfish</code></li>
<li><code>tanchokoi</code></li>
<li><code>tragicclownfish</code></li>
<li><code>tuna</code></li>
<li><code> vampirefish</code></li>
</ul>
<dl>
<dt><code>fishsharktopinter, fishsharktopinter2</code></dt>
<dd>auf der Stelle schwimmender Hai</dd>
<dt><code>sp1fishlobsterfx1</code></dt>
<dd>krabelnder Hummer</dd>
</dl>
<h3>Vögel</h3>
<dl>
<dt><code>birds</code></dt>
<dd>Vogelschwarm</dd>
<dt><code>ep3pigeonstandingone, ep3pigeonstandingthree, ep3pigeonstandingfive</code></dt>
<dd>stehende Tauben: einzeln, drei oder fünf</dd>
<dt><code>ep3pigeonwalkingthree</code>,<code>ep3pigeonwalkingfive</code></dt>
<dd>laufende Tauben: drei oder fünf</dd>
<dt><code>gooseflying01fx,<br />
gooseflying10fx, gooseflying11fx, gooseflying12fx, gooseflying13fx, gooseflying21fx, gooseflying22fx, gooseflying23fx, gooseflying31fx,gooseflying32fx</code></dt>
<dd>stehende Gänse, die mit den Flügeln schlagen, Zahl gibt Anzahl der Gänse wider</dd>
<dt><code> gooseflyingbase</code></dt>
<dd>Gänse</dd>
<dt><code>gooseflyingextra01,<br />
gooseflyingextra10, gooseflyingextra11, gooseflyingextra12, gooseflyingextra13, gooseflyingextra21, gooseflyingextra22, gooseflyingextra23, gooseflyingextra31, gooseflyingextra32</code></dt>
<dd>Gänse</dd>
<dt><code>crow, crows</code></dt>
<dd>Krähe, Krähen</dd>
<dt><code>seagull, seagull2, seagull3, seagulls, seagullsfx, seagullsimple</code></dt>
<dd>Seemöwe, Seemöwen</dd>
</dl>
<h3>Insekten</h3>
<dl>
<dt><code>ants</code></dt>
<dd>Ameisen</dd>
<dt><code>antsseq, antseqvert, antseqreturn, antstop, antseqreturncarry1, antseqreturncarry2, antseqreturncarry3, antseqreturncarry4</code></dt>
<dd>Ameisen</dd>
<dt><code>antseqreturnvert, antseqreturnvertcarry1, antseqreturnvertcarry2, antseqreturnvertcarry3, antseqreturnvertcarry4</code></dt>
<dd>Ameisen</dd>
<dt><code>antwalkingreturntopcarry0. antwalkingreturntopcarry1, antwalkingreturntopcarry2, antwalkingreturntopcarry3, antwalkingreturntopcarry4</code></dt>
<dd>Ameisen</dd>
<dt><code>bees</code></dt>
<dd>Bienen</dd>
<dt><code>fireflies</code></dt>
<dd>Glühwürmchen</dd>
</dl>
<h3>Ratten &amp; Ungeziefer</h3>
<dl>
<dt><code>fliesinter, fliesinterten</code></dt>
<dd>Fliegen, 10-fache Menge Fliegen</dd>
<dt><code>moths</code></dt>
<dd>Motten</dd>
<dt><code>rat, rats</code></dt>
<dd>Ratte, Ratten</dd>
</dl>
<h2><a id="sonstige" name="sonstige"></a>Sonstige</h2>
<h3>Ballons</h3>
<dl>
<dt><code>ep2partyballoon</code></dt>
<dd>weißer  Ballon an Schnur</dd>
<dt><code>partyballoonbluestatic, partyballoongreenstatic, partyballoonpurplestatic, partyballoonredstatic, partyballoonwhitestatic, partyballoonyellowstatic</code></dt>
<dd>farbiger Ballon ohne Schnur</dd>
<dt><code>partyballoonreleaseblue, partyballoonreleasegreen, partyballoonreleasepurple, partyballoonreleasered, partyballoonreleasewhite, partyballoonreleaseyellow</code></dt>
<dd>farbiger Ballon mit Schnur fliegt davon (einmalige Animation)</dd>
<dt><code>partyballoonwstringreleaseblue, partyballoonwstringreleasegreen, partyballoonwstringreleasepurple, partyballoonwstringreleasered, partyballoonwstringreleasewhite, partyballoonwstringreleaseyellow</code></dt>
<dd>farbiger Ballon mit Schnur fliegt davon (einmalige Animation)</dd>
</dl>
<h3>ohne Kategorie</h3>
<dl>
<dt><code>frankensimeyelids</code></dt>
<dd>liegende schwarze Augenlider ohne Gesicht</dd>
<dt><code>ep2carouselwhirlsound</code></dt>
<dd>Geräusch der Karussel-Erfindung</dd>
<dt><code>ep2widgettornado</code></dt>
<dd>Miniatur-Sandsturm (Erfindung)</dd>
<dt><code>ep2harvestersrc</code></dt>
<dd>Funkenregen und Gebläse des Aufsammlers (Erfindung)</dd>
<dt><code>repogunsuckgun</code></dt>
<dd>Einsauganimation des Gerichtsvollziehers</dd>
<dt><code>ep2frankensimwhirlwindfx</code></dt>
<dd>Sound aus dem Labor eines verrückten Erinders mit kleinem Wirbelsturm</dd>
<dt><code>ep2sculptchainsaw</code></dt>
<dd>wegfliegende Quadrate der Kettensäge des Bildhauers </dd>
</dl>
<h2><a id="icons" name="icons"></a>Icons</h2>
<h3>Baumodus</h3>
<dl>
<dt><code>tutorialfinger</code></dt>
<dd>dicker, weißer-blauer Pfeil im 45-Grad-Winkel, nach rechts zeigend</dd>
<dt><code>terrainlowersqactive</code></dt>
<dd>dicker, weißer-blauer Pfeil im 45-Grad-Winkel, nach rechts zeigend, gleichzeitig kleiner sich wiederholt nach unten bewegender Pfeil</dd>
<dt><code>terrainloweroutercirinactive</code></dt>
<dd>kurzer, weißer, nach untern gerichteter Pfeil wie beim Absenken von Gelände</dd>
<dt><code>anchorpost</code></dt>
<dd>langer, weißer, nach unten gerichteter Pfeil</dd>
<dt><code>walldragarrows</code></dt>
<dd>grüne Pfeile in 2 Richtungen wie beim Ziehen von Wänden Bau-Modus</dd>
<dt><code>walldragarrowsinactive</code></dt>
<dd>rote Pfeile in 2 Richtungen wie beim nicht möglichen Ziehen von Wänden im Bau-Modus</dd>
</dl>
<h3>Sonstige</h3>
<dl>
<dt><code>frowney</code></dt>
<dd>blaues trauriges Smiley</dd>
<dt><code>smiley</code></dt>
<dd>blaues glückliches Smiley</dd>
<dt><code>enemy</code></dt>
<dd>zerbrochener Dolch</dd>
</dl>
]]></content:encoded>
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		<title>Tipps und Tricks für den Bau von Clubs, Bars und Lounges</title>
		<link>http://simension.de/2010/11/tipps-und-tricks-fur-den-bau-von-clubs-bars-und-lounges/</link>
		<comments>http://simension.de/2010/11/tipps-und-tricks-fur-den-bau-von-clubs-bars-und-lounges/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 01:19:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lichterloh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Baumodus]]></category>
		<category><![CDATA[Infothek (de)]]></category>
		<category><![CDATA[Late Night]]></category>

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		<description><![CDATA[Clubs, Bars und Lounges sind anspruchsvolle Gemeinschaftsgrundstücke. Sollen sie deinen Sim gefallen, müssen sie einladend aussehen, genug Bewegungsfreiraum, eine Bar und ein paar passende Unterhaltungsmöglichkeiten bieten:

Lasse vor der Bar genügend Platz, damit Sims ungehindert für Ihre Bestellung rantregen können.
Hinter der Theke sollte nur ein Streifen mit der Breite eines Kästchens Platz für den Barkeeper bieten, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Clubs, Bars und Lounges sind anspruchsvolle Gemeinschaftsgrundstücke. Sollen sie deinen Sim gefallen, müssen sie einladend aussehen, genug Bewegungsfreiraum, eine Bar und ein paar passende Unterhaltungsmöglichkeiten bieten:</p>
<ul>
<li>Lasse vor der Bar genügend Platz, damit Sims ungehindert für Ihre Bestellung rantregen können.</li>
<li>Hinter der Theke sollte nur ein Streifen mit der Breite eines Kästchens Platz für den Barkeeper bieten, damit sich keine tanzenden Sims zu ihr/ihm gesellen und die Arbeit erschweren.</li>
<li>Ein Barkeeper ist nur flott genug um maximal 5 Sims zu bedienen. Soll die Theke größer sein, baue zwei Bars ein, damit sich die Barkeeper die Arbeit teilen können. So vertreten sie sich auch, wenn einer mal nicht hinter der Theke steht.</li>
<li>Kombinierst du Theken mit Säulen, sieht das gut aus. Beachte aber, dass die Theken, in denen sich die Säulen befinden nicht mehr vom Barkeeper bedient werden. Es müssen also ausreichend säulenfreie Thekenplätze vorhanden sein.</li>
<li>Freier Zutritt hinter Theken ist eher selten: Verbaue ein passendes Gartentor als Zugang zum Bereich hinter der Theke.</li>
<li>Für ein ansprechendes Kneipen-Flair kannst du Nektarnester (Deko-Verschiedenes) über die Theke hängen und Barschränke hinter der Theke platzieren.</li>
<li>In Bars und Clubs machen sich hochbeinige Bartische (<kbd>Kaufmodus &gt; nach Funktion &gt; Oberflächen &gt; Sonstige</kbd>) und  Barhockern mitunter besser als gewöhnliche Tische und Stühle.</li>
<li>Sims tanzen in der Nähe von Beschallungsanlagen. Hänge sie nur da auf, wo auch Platz für Tanzwütige ist. In der Nähe der Bar blockieren tanzende Sims diejenigen, die etwas bestellen möchten.</li>
<li>Achte auf den Stil der Bespaßungsangebote: Passen sie zum Ambiente und zur Art der Location? Platziere z.B. in der Exklusiven Lounge lieber das Shufflboard als ein Tischfußball.</li>
<li>Die Blubber-Bar wird nur benutzt, wenn auch (bis zu vier) Barhocker(!) um sie herum stehen.</li>
<li>Die Blubber-Bar aus dem Katalog wirkt zu modern für gediegenes Ambiente. Mit Holz eingefärbt passt sie sich aber auch an edle oder antike Möbel ausreichend an, um verbaut werden zu können.</li>
<li>Der Raumbedarf der Bespaßungsangebote ist erheblich höher als ihre Platzierungsangaben angeben. Sims müssen sich um die Geräte herum frei bewegen können, sonst meckern sie über verstellte Wege. Verzichte also lieber mal auf ein Objekt, um die verbleibenden gut nutzen zu können.</li>
<li>Die Beleuchtung trägt maßgeblich zur Stimmung bei. Mit <kbd>shift+strg+klick</kbd> auf platzierte Lichter kannst du bereits im Baumodus ihre Farbe und Intensität bestimmen. Am besten überlegst du dir vor der Tapezierung der Wänder und dem Verlegen der Fußböden, ob du eine spezielle Beleuchtung wünschst. Ungewöhnliches Licht verändert das Aussehen der Umgebung erheblich.</li>
<li>Du möchtest trotz geringem Raumangebot nicht auf geschlechtergetrennte Toiletten verzichten? Dann fasse die Waschbecken in einem gemeinsamen Raum zusammen und trenne nur den Zutritt zu den WCs.</li>
<li>Bestimme die Einlassvoraussetzung am Absperrseil: Mit <kbd>shift+strg+klick</kbd> auf das Seil kannst benötigten Starlevel, Höhe des notwendigen Bestechungsgeldes und Einlassverbote für Sims sowie besondere Kreaturen auswählen.</li>
<li>Lasse auf dem Grundstück ein wenig Platz um den Club herum und gestalte diesen Bereich ansprechend um zum Club passend.</li>
</ul>
<h2>Checkliste</h2>
<p>Damit am Ende der Erbauung nicht etwas wichtiges fehlt, haben wir eine Checkliste zusammengestellt. Im Anschluss erläutern wir kompliziertere Punkte genauer:</p>
<ul>
<li>die Location ist kein plumper Baukörper, sie hat ein ansprechendes Äußeres</li>
<li>Absperrseil ist positioniert und <a href="#absperrseile">Optionen sind eingestellt</a></li>
<li>jedes Geschlecht hat Zugang zu mindestens einer Toilette</li>
<li>die Bar ist gebaut, vor der Bar ist genug Raum für Bewegung, in der Nähe der Bar befinden sich ausreichend Sitzgelegenheiten, hinter der Bar ist nicht ausreichend Platz um tanzwütige Sims anzulocken</li>
<li>ggf. wurde eine Bühne platziert und mit den gewünschten Instrumenten bestückt</li>
<li>ggf. wurden kleine/mittlere Tanzflächen (vor den Bühnen) platziert</li>
<li>Discolichter und andere Lichtquellen wurden platziert und <a href="#lichtquellen">angeschaltet</a></li>
<li>Unterhaltungsmedien (Dart, Shuffle, Tischfußball, Spielautomaten, Fernseher, Schach, Blubberbar) sind in angemessener Zahl platziert</li>
<li>es existieren Sitzecken</li>
<li>Beschallungsanlage sind aufgehängt und <a href="#beschallungsanlage">in Betrieb genommen</a></li>
<li>Decken wurden eingezogen und Deckenfehler korrigiert</li>
<li>das Außengelände ist gestaltet</li>
<li>das Gemeinschaftsgrundstück hat die <a href="http://simension.de/2010/10/late-night-clubs-bars-und-lounges-selber-gestalten/">passende Typzuordnung</a></li>
</ul>
<h2><a name="absperrseile">Absperrseile</a></h2>
<p>Absperrseile sollten nicht mit dem Cheat <kbd>moveobjects on</kbd> gesetzt werden. Nach unserer Erfahrung funktioniert es nicht, wenn es gegen seine Natur platziert wird. Um es vor eine Tür setzten zu können,  muss der Platzierungspfeil der Tür zum Absperrseil hin zeigen. Dabei ist die Seilbreite passend zur Tür zu wählen. Allerdings gibt es nur Seile für Einzel- und Doppeltüren. Die Dreiteiligen Türen können icht abgesperrt werden. Nachdem das Seil platziert ist, können auch wieder Dekoobjekte mit <kbd>moveobjects on</kbd> in die Nähe gerückt werden. Achtet aber darauf, dass die Türsteher genug Platz haben und nicht mit Statuen oder Büschen zusammen stoßen.</p>
<p>Anschließend solltest du noch die Optionen der Absperrung setzen. Dafür <kbd>shift+strg-klickst</kbd> du auf das Seil. Optionen:</p>
<ul>
<li>Star-Level festlegen: Tippe eine Zahl zwischen 0 und 5. Damit legst du die Anzahl der Sterne fest, die ein Besucher mindestens haben muss, um ungehindert passieren zu dürfen.</li>
<li>Zugang besonderer Sims zulassen: Entscheide ob Vampire, SimBoter und Mumien eintreten dürfen.</li>
<li>Lege die Höhe des notwendigen Bestechungsgeldes fest.</li>
</ul>
<h2><a name="beschallungsanlage">Elektronik in Betrieb nehmen</a></h2>
<p>An den Beschallungsanlagen kannst du <kbd>shift-strg-klick</kbd> den Musikstil, die Lautstärke und das Verhalten einstellen.</p>
<h2><a name="lichtquellen">Belichtung optimieren</a></h2>
<p>Alle Lampem lassen sich einzeln oder zusammen mit <kbd>shift-strg-klick</kbd> optimal einstellen. Farbe und Intensität verändern die Raumstimmung maßgeblich und sollten frühzeitig eingestellt werden.</p>
<h2>Decken gestalten und Deckenfehler beheben</h2>
<p>Schaue dir dein Gebäude am Ende der Bauphase aus der Froschperspektive (von unten, Blick nach oben) von allen vier Seiten an. Es kommt immer mal vor, dass Decken außerhalb der Räume zu sehen sind. Verlege an diesen Stellen Fußboden und entferne ihen wieder. Das sollte auch die fehlerhaften Decken entfernen. Gegebenenfalls musst du vorher mit dem Cheat <kbd>constrainfloorelevation false</kbd> die Ebenen glätten.</p>
<p>Jetzt wünschen wir dir viel Erfolg bei der Erstellung eines unterhaltsamen Clubs!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Late Night: Clubs, Bars und Lounges selber gestalten &#8211; Was gehört dazu?</title>
		<link>http://simension.de/2010/10/late-night-clubs-bars-und-lounges-selber-gestalten/</link>
		<comments>http://simension.de/2010/10/late-night-clubs-bars-und-lounges-selber-gestalten/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 31 Oct 2010 01:02:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lichterloh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Baumodus]]></category>
		<category><![CDATA[Infothek (de)]]></category>
		<category><![CDATA[Late Night]]></category>

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		<description><![CDATA[
Mit dem AddOn Late Night möchten sich deine Sims auch spät abends noch amüsieren und kräftig Party machen. In den Vororten gibt es aber nichts zu lachen: Riverview und Twinbrooks bieten weder aufregende Clubs noch gemütliche Lokale. Ein Blick in die Gebäudetonne des Baumodus lässt dann auch die letzte Vorfreue auf das geschäftige Nachtleben verstreichen&#8230; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://simension.de/wp-content/uploads/2010/10/TheSims3_LateNight_LoadingScreen.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-280" title="TheSims3_LateNight_LoadingScreen" src="http://simension.de/wp-content/uploads/2010/10/TheSims3_LateNight_LoadingScreen.jpg" alt="TheSims3_LateNight_LoadingScreen" width="480" height="136" /></a></p>
<p>Mit dem AddOn Late Night möchten sich deine Sims auch spät abends noch amüsieren und kräftig Party machen. In den Vororten gibt es aber nichts zu lachen: Riverview und Twinbrooks bieten weder aufregende Clubs noch gemütliche Lokale. Ein Blick in die Gebäudetonne des Baumodus lässt dann auch die letzte Vorfreue auf das geschäftige Nachtleben verstreichen&#8230; Es gibt keine Clubs oder Bars, die in Größe und Aussehen in eines der beschaulichen Vororte passen. Deine partysüchtigen Sims packen spätestens jetzt ihr Hab und Gut in Kartons und mieten sich einen Umzugswagen, um in die große Stadt zu ziehen!</p>
<p>Wenn du auch deinen bodenständigen Vorortsims spannende Nachtaktivitäten bieten möchtest, sollten sie beim örtlichen Bürgeramt die Errichtung einiger Lokalitäten beantragen. An dir liegt es dann, ein paar Clubs und Bars in passender Größe zu errichten.</p>
<p>Weist du einem Grundstück das Attribut &#8220;Gemeinschaftsgrundstück&#8221; zu, hast du nun die Möglichkeit zwischen mehreren nächtlichen Vergnügungsplätze zu wählen:</p>
<ul>
<li>Keller-Kneipe</li>
<li>Clublounge</li>
<li>Vampir-Lounge</li>
<li>Exklusive Lounge</li>
<li>Diskothek</li>
<li>Club mit Pool</li>
<li>Disco-Club</li>
<li>Sport-Bar</li>
<li>Lokalbar</li>
</ul>
<p>Wir haben für dich rausgefunden, was das Besondere der einzelnen Nachtlokalisationen ist. Nicht nur die Öffnungszeiten auch das Angebot an deine Sims hängen von diesen Vorgaben ab.</p>
<h2>Bars, Lounges und Diskotheken im Vergleich</h2>
<p>Drei Arten von Lokalen werden unseren Sims geboten: Bars, Lounges und Diskotheken.  (Hier findest du <a href="http://simension.de/2010/11/tipps-und-tricks-fur-den-bau-von-clubs-bars-und-lounges/">Tipps und Tricks für den Bau von Clubs, Bars und Lounges</a>.)</p>
<table class="wp-table-reloaded" border="0">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Gemeinsamkeiten</th>
<th scope="col">Bars</th>
<th scope="col">Lounges</th>
<th scope="col">Diskotheken</th>
</tr>
<tr>
<th scope="row">Öffnungszeiten</th>
<td>11 bis 3 Uhr</td>
<td>14 bis 2 Uhr</td>
<td>17 bis 4 Uhr</td>
</tr>
<tr>
<th scope="row">Icon</th>
<td><img class="aligncenter size-full wp-image-263" title="LateNight_Icon_Bars" src="http://simension.de/wp-content/uploads/2010/10/LateNight_Icon_Bars.gif" alt="LateNight_Icon_Bars" width="38" height="38" /></td>
<td><img class="aligncenter size-full wp-image-264" title="LateNight_Icon_Club-and-Lounge" src="http://simension.de/wp-content/uploads/2010/10/LateNight_Icon_Club-and-Lounge.gif" alt="LateNight_Icon_Club-and-Lounge" width="38" height="38" /></td>
<td><img class="aligncenter size-full wp-image-265" title="LateNight_Icon_Disco-Poolbar" src="http://simension.de/wp-content/uploads/2010/10/LateNight_Icon_Disco-Poolbar.gif" alt="LateNight_Icon_Disco-Poolbar" width="38" height="38" /></td>
</tr>
<tr>
<th scope="row">Preise</th>
<td>niedrig</td>
<td>hoch</td>
<td>mittel</td>
</tr>
<tr>
<th scope="row">Happy Hour</th>
<td>17:00, 18:00 oder 19:00</td>
<td>keine</td>
<td>keine</td>
</tr>
<tr>
<th scope="row">Stoßzeiten</th>
<td>14:00, Mittagessen</td>
<td>23:00</td>
<td>0:00</td>
</tr>
<tr>
<th scope="row">besonderbelebte Tage</th>
<td>Mittwoch, Donnerstag</td>
<td>Freitag, Samstag</td>
<td>Samstag</td>
</tr>
<tr>
<th scope="row">maximale Anzahl Gäste</th>
<td>8</td>
<td>10</td>
<td>14</td>
</tr>
<tr>
<th scope="row">Klientel</th>
<td>Durchschnittssim</td>
<td>Stars, Millionäre</td>
<td>gemischt</td>
</tr>
<tr>
<th scope="row"> durchschnittlich anwesender Stars</th>
<td>keine</td>
<td>1 &#8211; 3</td>
<td>3 &#8211; 5</td>
</tr>
<tr>
<th scope="row">Türsteher</th>
<td>selten</td>
<td>immer</td>
<td>nein</td>
</tr>
<tr>
<th scope="row">ungern gesehene Charakterzüge</th>
<td>Snob, Feigling, ordentlich, familienbewusst</td>
<td>Einzelgänger, Schnorrer, Loser</td>
<td>Einzelgänger, genügsam, Loser</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Zunächst haben alle Partyzonen einige Gemeinsamkeiten:</p>
<ul>
<li>Bar mit Barhockern</li>
<li>Beschallanlage</li>
<li>Sitzecken aus Modularsofen</li>
<li>Tische mit 2 bis 3 Stühlen, Sesseln oder Barhockern</li>
<li>Damen-/Herren-WC mit Waschbecken</li>
<li>gegebenenfalls Einlassabsperrung</li>
</ul>
<p>Viele Etablissements halten sich mit Türstehern an Einlassabsperrung  unliebsame Gäste vom Leib. Von außen reinschauen ist oft schon mal  erlaubt: Fenster machen neugierig auf das Angebot.</p>
<p>Nicht selten teilt sich ein Club in zwei Teile, entweder auf der  gleichen Etage mit doppelter Einlasskontrolle oder übereinander. Um die  Arbeitslosigkeit unter den Barmixern kleinzuhalten, sind dann auch meist  zwei Bars vorhanden.</p>
<h3>Bars</h3>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-317 aligncenter" title="Late Night: Pub" src="http://simension.de/wp-content/uploads/2010/10/Late-Night_Pub_01.jpg" alt="Pub mit Bar und Dartscheibe" width="510" height="300" /></p>
<p>Typen: Kellerkneipe, Lokalbar, Sportbar<br />
Öffnungzeiten: 11 bis 3 Uhr, Happy Hour um 17:00, 18:00 bzw. 19:00 Uhr</p>
<p>Die Kneipen und Bars liegen gewöhnlich im Untergeschoß, Erdgeschoß oder nur wenig höher. Bis auf die Sportbar kommen alle ohne Einlasskontrolle aus. An diesen Orten finden angehende Barmixer und Bands die Möglichkeit zur freien Entfaltung. Schon mit wenig Erfahrung hat dein Sim hier die Möglichkeit, sich in der Öffentlichkeit zu präsentieren.</p>
<h3>Lounges</h3>
<p style="text-align: center;"><a href="http://simension.de/wp-content/uploads/2010/10/Late-Night_Pub_01.jpg"></a><img class="aligncenter size-full wp-image-316" title="Late Night: Shiver spielen im Club" src="http://simension.de/wp-content/uploads/2010/10/Late-Night_Club_01.jpg" alt="Late Night: Shiver spielen im Club" width="510" height="300" /></p>
<p>Typen: Clublounge, Exklusive Lounge, Vampir-Lounge<br />
Öffnungszeiten: 14 bis 2 Uhr</p>
<p>Die Clublounge ist gerne ein eigenständiges Gebäude, das zumindest Teile seines Angebots ohne Einlasskontrolle zugänglich macht. Hingegen kommen Exklusive und Vampir-Lounge in nobler Aufmachung als Penthouse mit Einlasskontrolle daher. Wer hier einen Drink mixen oder einen Gig aufführen möchte, muss einiges auf dem Kasten haben, um die anwesende High Society beeindrucken zu können.</p>
<h3>Diskotheken</h3>
<p>Typen: Disco-Club und Diskothek<br />
Öffnungszeiten: 17 bis 4 Uhr</p>
<p>Diskotheken verzichten komplett auf Bühnen, stattdessen kann hier wild und ausführlich getanzt werden und das zumindest in der reinen Diskothek ganze ohne Einlasskontrolle. Unterirdisch oder in einem flachen, eigenständigen Gebäude sind diese lauten Nachbarn untergebracht. Echte Nachteulen können hier nach dem Rauswurf aus der Lounge noch einen Abstecher hin machen&#8230; neben den Poolclubs gibt es hier die längsten Öffnungzeiten. Tanz dein Sim für sein Leben gern, findet er hier sicher Gleichgesinnte. Durch das insgesamt eher karge Angebot insbesondere der reinen Diskothek, sind das aber die eher langweiligen Örtlichkeiten.</p>
<h3>Poolclubs</h3>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-318 aligncenter" title="Late Night: Beach Club" src="http://simension.de/wp-content/uploads/2010/10/Late-Night_Beach-Club_01.jpg" alt="im Beach Club wird neben der Bar getanzt" width="510" height="300" /></p>
<p>Typ: Club mit Pool<br />
Öffnungszeiten: 17 bis 4 Uhr</p>
<p>Poolclubs sind den Diskotheken zugeordnet. Hier wird neben einer kleinen Tanzfläche das pure Nass als Erholfaktor angeboten &#8211; Wasserratten kommen hier voll auf ihre Kosten. Ob sie nun als Dachterasse oder Strandbar organisiert sind, im Sommer kann sich dein Sim erhitzt von der Tanzfläche direkt in die Abkühlung stürzen. Das ist sicher angenehmer als in einer der stickigen Lounges zu schwitzen. Wer nicht baden mag, wird hier aber kaum andere Beschäftigungen finden.</p>
<h2>Übersicht über die Unterschiede aller Örtlichkeiten</h2>
<p>Typische Elemente der verschiedenen Etablissements fassen wir hier in einer Tabelle für dich zusammen:</p>
<table class="wp-table-reloaded" border="0">
<tbody>
<tr>
<th scope="col"></th>
<th scope="col"><a href="http://simension.de/wp-content/uploads/2010/10/LateNight_Sport-Bar.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-274" title="LateNight_Sport-Bar" src="http://simension.de/wp-content/uploads/2010/10/LateNight_Sport-Bar.gif" alt="LateNight_Sport-Bar" width="13" height="110" /></a></th>
<th scope="col"><a href="http://simension.de/wp-content/uploads/2010/10/LateNight_Keller-Kneipe.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-272" title="LateNight_Keller-Kneipe" src="http://simension.de/wp-content/uploads/2010/10/LateNight_Keller-Kneipe.gif" alt="LateNight_Keller-Kneipe" width="13" height="110" /></a></th>
<th scope="col"><a href="http://simension.de/wp-content/uploads/2010/10/LateNight_Lokalbar.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-273" title="LateNight_Lokalbar" src="http://simension.de/wp-content/uploads/2010/10/LateNight_Lokalbar.gif" alt="LateNight_Lokalbar" width="13" height="110" /></a></th>
<th scope="col"><a href="http://simension.de/wp-content/uploads/2010/10/LateNight_Clublounge.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-267" title="LateNight_Clublounge" src="http://simension.de/wp-content/uploads/2010/10/LateNight_Clublounge.gif" alt="LateNight_Clublounge" width="13" height="110" /></a></th>
<th scope="col"><a href="http://simension.de/wp-content/uploads/2010/10/LateNight_Exklusive-Lounge.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-271" title="LateNight_Exklusive-Lounge" src="http://simension.de/wp-content/uploads/2010/10/LateNight_Exklusive-Lounge.gif" alt="LateNight_Exklusive-Lounge" width="13" height="110" /></a></th>
<th scope="col"><a href="http://simension.de/wp-content/uploads/2010/10/LateNight_Vampir-Lounge.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-275" title="LateNight_Vampir-Lounge" src="http://simension.de/wp-content/uploads/2010/10/LateNight_Vampir-Lounge.gif" alt="LateNight_Vampir-Lounge" width="13" height="110" /></a></th>
<th scope="col"><a href="http://simension.de/wp-content/uploads/2010/10/LateNight_Disco-Club.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-269" title="LateNight_Disco-Club" src="http://simension.de/wp-content/uploads/2010/10/LateNight_Disco-Club.gif" alt="LateNight_Disco-Club" width="13" height="110" /></a></th>
<th scope="col"><a href="http://simension.de/wp-content/uploads/2010/10/LateNight_Diskothek.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-270" title="LateNight_Diskothek" src="http://simension.de/wp-content/uploads/2010/10/LateNight_Diskothek.gif" alt="LateNight_Diskothek" width="13" height="110" /></a></th>
<th scope="col"><a href="http://simension.de/wp-content/uploads/2010/10/LateNight_Club-mit-Pool.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-268" title="LateNight_Club-mit-Pool" src="http://simension.de/wp-content/uploads/2010/10/LateNight_Club-mit-Pool.gif" alt="LateNight_Club-mit-Pool" width="13" height="110" /></a></th>
</tr>
<tr>
<th scope="row">Öffnungszeiten</th>
<td>11-3</td>
<td>11-3</td>
<td>11-3</td>
<td>14-2</td>
<td>14-2</td>
<td>14-2</td>
<td>17-4</td>
<td>17-4</td>
<td>17-4</td>
</tr>
<tr>
<th scope="row">Happy Hour</th>
<td>17:00</td>
<td>18:00</td>
<td>19:00</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
<td>-</td>
</tr>
<tr>
<th scope="row">Icon in der Kartenansicht</th>
<td colspan="3"><img class="size-full wp-image-263 aligncenter" title="LateNight_Icon_Bars" src="http://simension.de/wp-content/uploads/2010/10/LateNight_Icon_Bars.gif" alt="LateNight_Icon_Bars" width="38" height="38" /></td>
<td colspan="3"><img class="size-full wp-image-264 aligncenter" title="LateNight_Icon_Club-and-Lounge" src="http://simension.de/wp-content/uploads/2010/10/LateNight_Icon_Club-and-Lounge.gif" alt="LateNight_Icon_Club-and-Lounge" width="38" height="38" /></td>
<td colspan="3"><a href="http://simension.de/wp-content/uploads/2010/10/LateNight_Icon_Disco-Poolbar.gif"><img class="size-full wp-image-265 aligncenter" title="LateNight_Icon_Disco-Poolbar" src="http://simension.de/wp-content/uploads/2010/10/LateNight_Icon_Disco-Poolbar.gif" alt="LateNight_Icon_Disco-Poolbar" width="38" height="38" /></a></td>
</tr>
<tr>
<th scope="row">Einlassabsperrung</th>
<td>×</td>
<td></td>
<td></td>
<td>(×)</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td></td>
<td>×</td>
</tr>
<tr>
<th scope="row">Bühne (mit Instrumenten)</th>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<th scope="row">Tanzfläche(n) vor der Bühne</th>
<td></td>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<th scope="row">eigenständige Tanzflächen(n)</th>
<td></td>
<td></td>
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<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
</tr>
<tr>
<th scope="row">Bar (mit Barhockern)</th>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
</tr>
<tr>
<th scope="row">Beschallanlage (Musik)</th>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<th scope="row">Sitzecken (Modularsofa)</th>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td></td>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<th scope="row">Tische mit Stühlen, Sesseln oder Barhockern</th>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<th scope="row">Damen- und Herren-WC mit Waschbecken</th>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
</tr>
<tr>
<th scope="row">Blubberbar (benötigt Barhocker)</th>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td></td>
<td>×</td>
<td></td>
<td>×</td>
</tr>
<tr>
<th scope="row">Dartscheibe</th>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td></td>
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<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
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<tr>
<th scope="row">Shuffleboardtisch</th>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td></td>
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<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<th scope="row">Schachtisch</th>
<td></td>
<td></td>
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<td>×</td>
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<td></td>
</tr>
<tr>
<th scope="row">Tischfußball</th>
<td>×</td>
<td>×</td>
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<td>×</td>
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<td></td>
<td>×</td>
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</tr>
<tr>
<th scope="row">Spielautomat</th>
<td>×</td>
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<td>×</td>
<td>×</td>
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<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<th scope="row">Fernseher</th>
<td>×</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<th scope="row">Lichteffekte (Lichtermanias, Stroboskope, Party XXL Maschine)</th>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>×</td>
<td></td>
<td>×</td>
<td>×</td>
<td>×</td>
</tr>
<tr>
<th scope="row">Pool</th>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>×</td>
</tr>
<tr>
<th scope="row">Whirlpool</th>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>×</td>
<td></td>
<td>×</td>
<td></td>
<td>×</td>
</tr>
<tr>
<th scope="row">Liegestühle, Sonnenschirme</th>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td>×</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>Einzug der Stars in deine Stadt</h2>
<p>Stars und Promis fallen nicht vom Himmel. Erst müssen sie hart arbeiten, um irgendwann von deinen Sims auf der Straße erkannt zu werden.  Aber keine Sorge: Deine Sims müssen nicht in die Metropole ziehen, um Stars zu treffen. Mit der Zeit werden es auch Sims deiner Nachbarschaft zu Rum und Ehre bringen. Nach ein paar Spieltagen spazieren durch die Straßen von Twinbrooks und Riverdale die ersten Prominenten.</p>
<p>Geht dir das nicht schnell genug, lade einfach die neue Stadt Bridgeport. Entweder erstellt du hier deine eigenen zukünftigen Stars oder schaust, ob du einen Haushalt mit einem Star findest. Nachdem du deinem eigenen Sim ein paar Tage Starkontakt gegönnt hast, kann er sich über 1 bis 2 Sterne freuen. Lege eine Kopie des Sims in der Simtonne ab und lasse ihn in deiner alten Nachbarschaft einziehen&#8230; schon hast du deinen ersten Star in der Stadt.</p>
<h2>Objektlokalisation im Kauf-/Baumodus</h2>
<p>Nicht immer erfolgte die Zuordnung der notwendigen und nützlichen Einrichtungsgegenstände in den Objektkatalogen nachvollziehbar. Wo du sie findest, listen wir dir hier auf:</p>
<ul>
<li>kurzes und langes Sperrseil (Einlassabsperrung):<br />
Bau-Modus &gt; Gemeinschaftsobjekte &gt; <strong>Verschiedene Objekte</strong></li>
<li>Beschallanlage (Musikbeschallung)<br />
Bau-Modus &gt; Gemeinschaftsobjekte &gt; <strong>Verschiedene Objekte</strong></li>
<li>Modular-Sofa &#8220;Dubioser Sitz&#8221; und &#8220;Custers Sitzecke&#8221;<br />
Kauf-Modus &gt; nach Funktion sortieren &gt; Komfort &gt; <strong>Verschiedenes &#8211; Komfort</strong></li>
<li>alle Instrumente &#8211; Klavier, Keyboard, Gitarre, Bass, Schlagzeug:<br />
Kauf-Modus &gt; nach Funktion sortieren &gt; Unterhaltung &gt; <strong>Hobbys und Fähigkeiten</strong></li>
<li>Tanzfläche in drei Größen, Lichteffektgeräte wie Lichtermanias (Boden und Decke), Stroboskope, Party XXL Maschine:<br />
Kauf-Modus &gt; nach Funktion sortieren &gt; Unterhaltung &gt; <strong>Partys</strong></li>
<li>Pub-Hochtisch (Paddys irische Pub-Ablage) &#8211; Tisch für die Kombination mit Barhockern:<br />
Kauf-Modus &gt; nach Funktion sortieren &gt; Oberflächen &gt; <strong>Verschiedenes &#8211; Oberflächen</strong></li>
<li>Blubber-Bar (benötigt bis zu vier Barhocker!):<br />
Kauf-Modus &gt; nach Funktion sortieren &gt; Unterhaltung &gt; <strong>Partys</strong></li>
<li>Dartscheiben, Shuffle-Board-Tisch, Tischfußball:<br />
Kauf-Modus &gt; nach Funktion sortieren &gt; Unterhaltung &gt; <strong>Sportartikel</strong></li>
<li>Spieleautomaten:<br />
Kauf-Modus &gt; nach Funktion sortieren &gt; Elektronik &gt; <strong>Verschiedenes &#8211; Elektronik</strong></li>
<li>Einrichtungsgegenstände: Barregal &#8220;Oberste Schublade, Regal &#8220;Schmerzende Platten&#8221;, Nektarnest:<strong><br />
</strong>Kauf-Modus &gt; nach Funktion sortieren &gt; Deko &gt; <strong>Verschiedenes &#8211; Deko</strong></li>
<li><strong> </strong>Neonschilder:<strong><br />
</strong>Kauf-Modus &gt; nach Funktion sortieren &gt; Deko &gt; <strong>Verschiedenes &#8211; Deko</strong></li>
<li>industrielle Lüftungskanäle für Fabrikdesign:<br />
Kauf-Modus &gt; nach Funktion sortieren &gt; Deko &gt; <strong>Verschiedenes &#8211; Deko</strong> und im buydebug-Modus: Kauf-Modus &gt; nach Funktion sortieren &gt; Debug &gt; <strong>Verschiedene Objekte</strong></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://simension.de/2010/10/late-night-clubs-bars-und-lounges-selber-gestalten/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Lebensdauer</title>
		<link>http://simension.de/2009/09/lebensdauer/</link>
		<comments>http://simension.de/2009/09/lebensdauer/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 15:47:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lichterloh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Simologie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://simension.de/?p=60</guid>
		<description><![CDATA[
Ein erfülltes Simleben dauert je nach gewählter Spielstufe unterschiedlich viele Simtage. Wir zeigen dir, wie lange ein Sim in jeder Spielstufe einer bestimmten Altersgruppe angehört:

In den Optionen kann die Länge der Sim-Lebensdauer gewählt werden:
 

 
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-66" href="http://simension.de/2009/09/lebensdauer/altersstufen-2/"><img class="aligncenter size-full wp-image-66" title="Altersstufen" src="http://simension.de/wp-content/uploads/2009/09/Altersstufen1.jpg" alt="Altersstufen" width="510" height="136" /></a></p>
<p>Ein erfülltes Simleben dauert je nach gewählter Spielstufe unterschiedlich viele Simtage. Wir zeigen dir, wie lange ein Sim in jeder Spielstufe einer bestimmten Altersgruppe angehört:</p>
<p><strong>
<table id="wp-table-reloaded-id-15-no-1" class="wp-table-reloaded wp-table-reloaded-id-15">
<thead>
	<tr class="row-1 odd">
		<th class="column-1">ausgewählte Stufe der Lebensdauer<br />
</th><th class="column-2">kurz</th><th class="column-3">mittel</th><th class="column-4">normal</th><th class="column-5">lang</th><th class="column-6">episch</th>
	</tr>
</thead>
<tbody>
	<tr class="row-2 even">
		<td class="column-1">Lebensdauer gesamt</td><td class="column-2">25</td><td class="column-3">50</td><td class="column-4">90</td><td class="column-5">190</td><td class="column-6">960</td>
	</tr>
	<tr class="row-3 odd">
		<td class="column-1">Baby</td><td class="column-2">1</td><td class="column-3">2</td><td class="column-4">3</td><td class="column-5">6</td><td class="column-6">30</td>
	</tr>
	<tr class="row-4 even">
		<td class="column-1">Kleinkind</td><td class="column-2">2</td><td class="column-3">4</td><td class="column-4">7</td><td class="column-5">15</td><td class="column-6">75</td>
	</tr>
	<tr class="row-5 odd">
		<td class="column-1">Schulkind</td><td class="column-2">2</td><td class="column-3">4</td><td class="column-4">7</td><td class="column-5">15</td><td class="column-6">75</td>
	</tr>
	<tr class="row-6 even">
		<td class="column-1">Teenager</td><td class="column-2">4</td><td class="column-3">8</td><td class="column-4">14</td><td class="column-5">30</td><td class="column-6">150</td>
	</tr>
	<tr class="row-7 odd">
		<td class="column-1">junger Erwachsener</td><td class="column-2">6</td><td class="column-3">12</td><td class="column-4">21</td><td class="column-5">45</td><td class="column-6">225</td>
	</tr>
	<tr class="row-8 even">
		<td class="column-1">Erwachsener</td><td class="column-2">6</td><td class="column-3">12</td><td class="column-4">21</td><td class="column-5">45</td><td class="column-6">225</td>
	</tr>
	<tr class="row-9 odd">
		<td class="column-1">Senior (Mindestlebensdauer)</td><td class="column-2">4</td><td class="column-3">8</td><td class="column-4">17</td><td class="column-5">34</td><td class="column-6">180</td>
	</tr>
</tbody>
</table>
</strong></p>
<p>In den Optionen kann die Länge der Sim-Lebensdauer gewählt werden:</p>
<p><strong> </strong></p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-79 aligncenter" title="Optionen Sim-Lebensdauer" src="http://simension.de/wp-content/uploads/2009/09/Optionen_Sim-Lebensdauer1.jpg" alt="In den Optionen kann die Länge der Sim-Lebensdauer gewählt werden." width="500" height="535" /></p>
<p><strong> </strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://simension.de/2009/09/lebensdauer/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Einkommensvergleich</title>
		<link>http://simension.de/2009/09/einkommensvergleich/</link>
		<comments>http://simension.de/2009/09/einkommensvergleich/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 Sep 2009 22:37:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lichterloh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Karrieren]]></category>
		<category><![CDATA[Karriere]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://simension.de/?p=55</guid>
		<description><![CDATA[Je nach Karriere verdienen Sims unterschiedlich viel. Hier vergleichen wir die Startgehälter und Maximaleinkommen aller Karrieren miteinander (die Tabelle kann durch Anklicken der Spaltenüberschriften verschieden sortiert werden):

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Je nach Karriere verdienen Sims unterschiedlich viel. Hier vergleichen wir die Startgehälter und Maximaleinkommen aller Karrieren miteinander (die Tabelle kann durch Anklicken der Spaltenüberschriften verschieden sortiert werden):<br />
<strong>
<table id="wp-table-reloaded-id-14-no-1" class="wp-table-reloaded wp-table-reloaded-id-14">
<thead>
	<tr class="row-1 odd">
		<th class="column-1">Karriere</th><th class="column-2">Durchschnitt Stundenlohn<br />
Level 1</th><th class="column-3">Durchschnitt Wochenlohn<br />
Level 1</th><th class="column-4">Durchschnitt Stundenlohn<br />
Level 10</th><th class="column-5">Durchschnitt Wochenlohn<br />
Level 10</th><th class="column-6">maximale Rente</th>
	</tr>
</thead>
<tbody>
	<tr class="row-2 even">
		<td class="column-1">Mediziner-Karriere</td><td class="column-2">21</td><td class="column-3">640</td><td class="column-4">480</td><td class="column-5">9.600</td><td class="column-6">460</td>
	</tr>
	<tr class="row-3 odd">
		<td class="column-1">Verbrecher-Karriere, Diebes-Laufbahn</td><td class="column-2">17</td><td class="column-3">500</td><td class="column-4">525</td><td class="column-5">8.400 (plus Diebesgut)</td><td class="column-6">400</td>
	</tr>
	<tr class="row-4 even">
		<td class="column-1">Strafvervolgung-Karriere, Forensiker-Laufbahn</td><td class="column-2">39</td><td class="column-3">1.175</td><td class="column-4">397</td><td class="column-5">7.940</td><td class="column-6">380</td>
	</tr>
	<tr class="row-5 odd">
		<td class="column-1">Wirtschaft-Karriere</td><td class="column-2">27</td><td class="column-3">800</td><td class="column-4">316</td><td class="column-5">7.576 (2.841 Grundgehalt + Bezahlung für 5 abgehaltene Meetings, höherer Verdienst möglich)</td><td class="column-6">400</td>
	</tr>
	<tr class="row-6 even">
		<td class="column-1">Musiker-Karriere,<br />
Symphoniker-Laufbahn</td><td class="column-2">21</td><td class="column-3">625</td><td class="column-4">360</td><td class="column-5">7.204</td><td class="column-6">350</td>
	</tr>
	<tr class="row-7 odd">
		<td class="column-1">Musiker-Karriere,<br />
Rockstar-Laufbahn</td><td class="column-2">21</td><td class="column-3">625</td><td class="column-4">375</td><td class="column-5">6.000 und mehr in Abhängigkeit gegebener Konzerte und Autogramme</td><td class="column-6">350</td>
	</tr>
	<tr class="row-8 even">
		<td class="column-1">Strafvervolgung-Karriere, Spezialagenten-Laufbahn</td><td class="column-2">39</td><td class="column-3">1.175</td><td class="column-4">426</td><td class="column-5">6.816</td><td class="column-6">330</td>
	</tr>
	<tr class="row-9 odd">
		<td class="column-1">Verbrecher-Karriere, Schurken-Laufbahn</td><td class="column-2">17</td><td class="column-3">500</td><td class="column-4">420</td><td class="column-5">6.300 (plus Raubgut)</td><td class="column-6">300</td>
	</tr>
	<tr class="row-10 even">
		<td class="column-1">Journalismus-Karriere</td><td class="column-2">37,5</td><td class="column-3">1.125</td><td class="column-4">383</td><td class="column-5">6.128</td><td class="column-6">300</td>
	</tr>
	<tr class="row-11 odd">
		<td class="column-1">Millitär-Karriere</td><td class="column-2">40</td><td class="column-3">1.120</td><td class="column-4">333</td><td class="column-5">6.000</td><td class="column-6">430</td>
	</tr>
	<tr class="row-12 even">
		<td class="column-1">Politiker-Karriere</td><td class="column-2">23</td><td class="column-3">700</td><td class="column-4">422</td><td class="column-5">5.700</td><td class="column-6">280</td>
	</tr>
	<tr class="row-13 odd">
		<td class="column-1">Profisportler-Karriere</td><td class="column-2">12,5</td><td class="column-3">375</td><td class="column-4">462</td><td class="column-5">5.544 (plus Sponsor-Verträge und Autogramme)</td><td class="column-6">400</td>
	</tr>
	<tr class="row-14 even">
		<td class="column-1">Wissenschafts-Karriere</td><td class="column-2">44</td><td class="column-3">1.200</td><td class="column-4">404</td><td class="column-5">5.442</td><td class="column-6">260</td>
	</tr>
	<tr class="row-15 odd">
		<td class="column-1">Koch-Karriere</td><td class="column-2">25</td><td class="column-3">740</td><td class="column-4">350</td><td class="column-5">4.200</td><td class="column-6">200</td>
	</tr>
</tbody>
</table>
</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://simension.de/2009/09/einkommensvergleich/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Lebenswünsche</title>
		<link>http://simension.de/2009/09/lebenswunsche/</link>
		<comments>http://simension.de/2009/09/lebenswunsche/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 Sep 2009 15:05:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lichterloh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Simologie]]></category>
		<category><![CDATA[Charakter]]></category>
		<category><![CDATA[Fähigkeit]]></category>
		<category><![CDATA[Karriere]]></category>

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		<description><![CDATA[Jeder Sim hat einen Lebenswunsch. Ihn zu erfüllen bringt eine besonders hohe Punktzahl Zufriedenheit auf Lebenszeit mit sich. Hier findest du eine Übersicht über alle zur Verfügung stehenden  Lebenswünsche. Außerdem haben wir für dich die hilfreichen Charaktereigenschaften und die notwendigen Fähigkeiten zusammengestellt:
/strong>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jeder Sim hat einen Lebenswunsch. Ihn zu erfüllen bringt eine besonders hohe Punktzahl Zufriedenheit auf Lebenszeit mit sich. Hier findest du eine Übersicht über alle zur Verfügung stehenden  Lebenswünsche. Außerdem haben wir für dich die hilfreichen Charaktereigenschaften und die notwendigen Fähigkeiten zusammengestellt:<strong><br />

<table id="wp-table-reloaded-id-13-no-1" class="wp-table-reloaded wp-table-reloaded-id-13">
<thead>
	<tr class="row-1 odd">
		<th class="column-1">Lebenswunsch</th><th class="column-2">Aufgabe</th><th class="column-3">Thema</th><th class="column-4">Charaktere</th><th class="column-5">notwendige Fähigkeiten</th>
	</tr>
</thead>
<tbody>
	<tr class="row-2 even">
		<td class="column-1">weltweit anerkannter Chirurg</td><td class="column-2">Level 10 der Medizin-Karriere erreichen</td><td class="column-3">Karriere</td><td class="column-4">ehrgeizig, Genie, Workaholic</td><td class="column-5">Logik</td>
	</tr>
	<tr class="row-3 odd">
		<td class="column-1">Superstar-Athlet</td><td class="column-2">Level 9 der Profilsportler-Karriere erreichen</td><td class="column-3">Karriere</td><td class="column-4">athletisch</td><td class="column-5">Athletik</td>
	</tr>
	<tr class="row-4 even">
		<td class="column-1">Geschäftsführer eines Megakonzerns</td><td class="column-2">Level 8 der Wirtschaft-Karriere erreichen</td><td class="column-3">Karriere</td><td class="column-4">Charisma</td><td class="column-5">keine</td>
	</tr>
	<tr class="row-5 odd">
		<td class="column-1">Rockstar</td><td class="column-2">Level 10 der Rockstar-Laufbahn der Musiker-Karriere erreichen</td><td class="column-3">Karriere</td><td class="column-4">künstlerisch, Perfektionist, Virtuose</td><td class="column-5">Musik</td>
	</tr>
	<tr class="row-6 even">
		<td class="column-1">Meisterdieb</td><td class="column-2">Level 10 der Diebes-Laufbahn der Verbrecher-Karriere erreichen</td><td class="column-3">Karriere</td><td class="column-4">athletisch, böse, kleptomanisch</td><td class="column-5">Athletik, Draufgänger</td>
	</tr>
	<tr class="row-7 odd">
		<td class="column-1">Forensikerspezialist: DNA-Profiler</td><td class="column-2">Level 10 der Forensiker-Laufbahn der Strafverfolgung-Karriere erreichen</td><td class="column-3">Karriere</td><td class="column-4">tapfer, Genie, künstlerisch</td><td class="column-5">Logik, Malen</td>
	</tr>
	<tr class="row-8 even">
		<td class="column-1">Erfolgsfilm-Komponist</td><td class="column-2">Level 10 der Symphoniker-Laufbahn der Musiker-Karriere erreichen</td><td class="column-3">Karriere</td><td class="column-4">künstlerisch, Genie, Perfektionist</td><td class="column-5">Musik, Logik</td>
	</tr>
	<tr class="row-9 odd">
		<td class="column-1">Astronaut</td><td class="column-2">Level 10 der Millitär-Karriere erreichen</td><td class="column-3">Karriere</td><td class="column-4">athletisch, tapfer, geschickt</td><td class="column-5">Geschicklichkeit, Athletik</td>
	</tr>
	<tr class="row-10 even">
		<td class="column-1">Nachrichtensprecher</td><td class="column-2">Level 10 der Journalismus-Karriere erreichen</td><td class="column-3">Karriere</td><td class="column-4">künstlerisch, Bücherwurm, charismatisch</td><td class="column-5">Charisma, Schreiben</td>
	</tr>
	<tr class="row-11 odd">
		<td class="column-1">Alleskönner</td><td class="column-2">in vier verschiedenen Karrieren Lebel 5 erreichen</td><td class="column-3">Karriere</td><td class="column-4">künstlerisch, bindungsphobisch, Genie, Workaholic</td><td class="column-5">in Abhängigkeit der gewählten Karrieren</td>
	</tr>
	<tr class="row-12 even">
		<td class="column-1">gefeierter Fünf-Sterne-Koch</td><td class="column-2">Level 10 der Gastronomie-Karriere erreichen</td><td class="column-3">Karriere</td><td class="column-4">begabter Koch, Perfektionist</td><td class="column-5">Kochen</td>
	</tr>
	<tr class="row-13 odd">
		<td class="column-1">internationaler Spitzenspion</td><td class="column-2">Level 10 der Spezialagenten-Laufbahn der Strafverfolgung -Karriere erreichen</td><td class="column-3">Karriere</td><td class="column-4">athletisch, tapfer, Genie</td><td class="column-5">Athletik, Logik</td>
	</tr>
	<tr class="row-14 even">
		<td class="column-1">Vorsitzender der freien Welt</td><td class="column-2">Level 10 der Politik-Karriere erreichen</td><td class="column-3">Karriere</td><td class="column-4">charismatisch, freundlich, Schnorrer, Schmeichler</td><td class="column-5">Charisma, freundlich</td>
	</tr>
	<tr class="row-15 odd">
		<td class="column-1">Züchter von Robo-Kreaturen</td><td class="column-2">Level 10 der karriere erreichen</td><td class="column-3">Karriere</td><td class="column-4">Angler, grüner Daumen, geschickt</td><td class="column-5">Geschicklichkeit, Gärtnern, Angeln</td>
	</tr>
	<tr class="row-16 even">
		<td class="column-1">Imperator des Bösen</td><td class="column-2">Level 10 der Schurken-Laufbahn der Verbrecher-Karriere erreichen</td><td class="column-3">Karriere</td><td class="column-4">böse, Schmeichler</td><td class="column-5">Charisma, Athletik</td>
	</tr>
	<tr class="row-17 odd">
		<td class="column-1">Meister der Künste</td><td class="column-2">Musik und Malerei perfektionieren</td><td class="column-3">Fähigkeiten</td><td class="column-4">künstlerisch, Perfektionist, Virtuose</td><td class="column-5">Musik, Malerei</td>
	</tr>
	<tr class="row-18 even">
		<td class="column-1">Renaissance-Sim</td><td class="column-2">drei verschiedene Fähigkeiten perfektionieren</td><td class="column-3">Fähigkeiten</td><td class="column-4">künstlerisch, Genie</td><td class="column-5">beliebig</td>
	</tr>
	<tr class="row-19 odd">
		<td class="column-1">Bastler</td><td class="column-2">Logik und Geschicklichkeit perfektionieren</td><td class="column-3">Fähigkeiten</td><td class="column-4">Computerfreak, Genie, geschickt</td><td class="column-5">Logik, Geschicklichkeit</td>
	</tr>
	<tr class="row-20 even">
		<td class="column-1">Großmeister beim Schach</td><td class="column-2">Logik perfektionieren, Schachlegende werden</td><td class="column-3">Fähigkeiten</td><td class="column-4">Genie</td><td class="column-5">Logik, Schach</td>
	</tr>
	<tr class="row-21 odd">
		<td class="column-1">perfekter Geist, perfekter Körper</td><td class="column-2">Athletik und Logik perfektionieren</td><td class="column-3">Fähigkeiten</td><td class="column-4">athletisch, Genie</td><td class="column-5">Athletik, Logik </td>
	</tr>
	<tr class="row-22 even">
		<td class="column-1">Illustrer Autor</td><td class="column-2">Schreiben und Malerei perfektionieren</td><td class="column-3">Fähigkeiten</td><td class="column-4">künstlerisch, Bücherwurm, Perfektionist</td><td class="column-5">Schreiben, Malerei</td>
	</tr>
	<tr class="row-23 odd">
		<td class="column-1">goldene Zunge, goldene Finger</td><td class="column-2">Musik und Charisma perfektionieren</td><td class="column-3">Fähigkeiten</td><td class="column-4">künstlerisch, charismatisch, gut, Perfektionist, Virtuose</td><td class="column-5">Musik, Charisma</td>
	</tr>
	<tr class="row-24 even">
		<td class="column-1">perfekter Garten</td><td class="column-2">X verschiedene und perfekte Pflanzen anbauen und züchten</td><td class="column-3">Besitz</td><td class="column-4">grüner Daumen</td><td class="column-5">Gärtnern</td>
	</tr>
	<tr class="row-25 odd">
		<td class="column-1">perfektes Aquarium</td><td class="column-2">X perfekte Fischung verschiedener Gattung in Aquarien haben</td><td class="column-3">Besitz</td><td class="column-4">Angler, Einzelgänger, liebt die Natur</td><td class="column-5">Angeln</td>
	</tr>
	<tr class="row-26 even">
		<td class="column-1">kulinarische Bibliothek</td><td class="column-2">alle Rezepte lernen</td><td class="column-3">Besitz</td><td class="column-4">begabter Koch, Perfektionist</td><td class="column-5">Kochen</td>
	</tr>
	<tr class="row-27 odd">
		<td class="column-1">in Geld schwimmen</td><td class="column-2">Einnahmen von X Simoleons haben</td><td class="column-3">Besitz</td><td class="column-4">ehrgeizig, kleptomanisch, Schnorrer, Perfektionist, Snob</td><td class="column-5">keine</td>
	</tr>
	<tr class="row-28 even">
		<td class="column-1">ein Leben in Luxus</td><td class="column-2">Haushaltsvermögen von X Simoleons besitzen</td><td class="column-3">Besitz</td><td class="column-4">ehrgeizig, kleptomanisch, Schnorrer, Perfektionist, Snob</td><td class="column-5">keine</td>
	</tr>
	<tr class="row-29 odd">
		<td class="column-1">Heiratsschwindler</td><td class="column-2">Geist des wohlhabenen Ehepartner sehen</td><td class="column-3">Beziehung</td><td class="column-4">charismatisch, kokett, guter Küsser</td><td class="column-5">keine</td>
	</tr>
	<tr class="row-30 even">
		<td class="column-1">Herzensbrecher</td><td class="column-2">mit X verschiedenen Sims liiert sein</td><td class="column-3">Beziehung</td><td class="column-4">charismatisch, kokett, guter Küsser</td><td class="column-5">keine</td>
	</tr>
	<tr class="row-31 odd">
		<td class="column-1">total beliebt</td><td class="column-2">mit X Sims Freundschaft schließen</td><td class="column-3">Beziehung</td><td class="column-4">charismatisch, kokett, freundlich, Sinn für Humor, Partylöwe</td><td class="column-5">keine</td>
	</tr>
	<tr class="row-32 even">
		<td class="column-1">Familienfreuden</td><td class="column-2">ziehe X Babies zu Teenagern groß</td><td class="column-3">Beziehung</td><td class="column-4">kindisch, familienbewusst, gut, begabter Koch, ordentlich</td><td class="column-5">keine</td>
	</tr>
</tbody>
</table>
</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://simension.de/2009/09/lebenswunsche/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Karriere Verbrechen</title>
		<link>http://simension.de/2009/09/karriere-verbrechen/</link>
		<comments>http://simension.de/2009/09/karriere-verbrechen/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Sep 2009 23:37:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lichterloh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Karrieren]]></category>

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		<description><![CDATA[
Übersicht
Arbeitsplatz: Lagerhaus
höchste Karrierestufen:
Meisterdieb in der Diebes-Laufbahn
Imperator des Bösen in der Schurken-Laufbahn
förderliche Eigenschaften: böse, athletisch
besondere Optionen: Wer während der Arbeit auf eigene Faust lange Finger macht, kann beachtliche Werte mit nach Hause bringen und so das karge Gehalt aufbessern.
Optionen während der Arbeit

hart abeiten: steigert die Leistung, bringt aber auch Stress mit sich
nur die Ruhe: Entspannung während [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2><a href="http://simension.de/wp-content/uploads/2009/09/Karriere_Verbrechen_Imperator-des-Boesen.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-30" title="Verbrecher-Karriere &quot;Imperator des Boesen&quot;" src="http://simension.de/wp-content/uploads/2009/09/Karriere_Verbrechen_Imperator-des-Boesen.jpg" alt="Verbrecher-Karriere &quot;Imperator des Boesen&quot;" width="510" height="300" /></a></h2>
<h2>Übersicht</h2>
<p><strong>Arbeitsplatz:</strong> Lagerhaus<br />
<strong>höchste Karrierestufen:<br />
</strong>Meisterdieb in der Diebes-Laufbahn<br />
Imperator des Bösen in der Schurken-Laufbahn<strong><br />
förderliche Eigenschaften:</strong> böse, athletisch<strong><br />
besondere Optionen:</strong> Wer während der Arbeit auf eigene Faust lange Finger macht, kann beachtliche Werte mit nach Hause bringen und so das karge Gehalt aufbessern.</p>
<h2>Optionen während der Arbeit</h2>
<ul>
<li>hart abeiten: steigert die Leistung, bringt aber auch Stress mit sich</li>
<li>nur die Ruhe: Entspannung während der Arbeit, kein Stress, aber auch keine Leistung</li>
<li>illegale Aktivitäten üben: athletische Fähigkeiten verbessern sich</li>
<li>Komplizen treffen: der Sim lernt seine Komplizen kennen</li>
<li>mit Komplizen verschwören: Festigung der Beziehung zu den Komplizen</li>
<li>Nebenjob nachgehen: wenn&#8217;s der Chef und die Komplizen nicht mitbekommen, kann sich der Sim so mal nebenbei sein karges Einkommen ein wenig aufbessern</li>
<li>vor Anführer auf Knien rutschen: Verbesserung der Beziehung zum Boss &#8211; nicht schön, aber zielführend</li>
</ul>
<h2>Karrierestufen</h2>
<p><strong>
<table id="wp-table-reloaded-id-10-no-1" class="wp-table-reloaded wp-table-reloaded-id-10">
<thead>
	<tr class="row-1 odd">
		<th class="column-1">Level</th><th class="column-2">Berufsbezeichnung</th><th class="column-3">Arbeitszeiten</th><th class="column-4">Gehalt<br />
pro Tag<br />
(circa)</th><th class="column-5">Gehalt<br />
pro Woche<br />
(circa)</th><th class="column-6">Rente</th><th class="column-7">Vorraussetzung für Beförderung</th>
	</tr>
</thead>
<tbody>
	<tr class="row-2 even">
		<td class="column-1">1</td><td class="column-2">Ladendieb</td><td class="column-3">So, Mo, Di, Fr, Sa<br />
10:00-16:00<br />
6 Stunden</td><td class="column-4">100</td><td class="column-5">500</td><td class="column-6">30</td><td class="column-7">Laune</td>
	</tr>
	<tr class="row-3 odd">
		<td class="column-1">2</td><td class="column-2">Taschendieb</td><td class="column-3">So, Mo, Di, Fr, Sa<br />
10:00-16:00<br />
6 Stunden</td><td class="column-4">140</td><td class="column-5">700</td><td class="column-6">40</td><td class="column-7">Laune, Athletik</td>
	</tr>
	<tr class="row-4 even">
		<td class="column-1">3</td><td class="column-2">Verbrecher</td><td class="column-3">So, Mo, Di, Fr, Sa<br />
21:00-03:00<br />
6 Stunden</td><td class="column-4">190</td><td class="column-5">950</td><td class="column-6">50</td><td class="column-7">Laune, Athletik</td>
	</tr>
	<tr class="row-5 odd">
		<td class="column-1">4</td><td class="column-2">Buchmacher</td><td class="column-3">So, Mo, Di, Fr, Sa<br />
21:00-03:00<br />
6 Stunden</td><td class="column-4">240</td><td class="column-5">1.200</td><td class="column-6">60</td><td class="column-7">Laune, Athletik, Beziehung zu Komplizen</td>
	</tr>
	<tr class="row-6 even">
		<td class="column-1">5</td><td class="column-2">Lockvogel</td><td class="column-3">So, Mo, Di, Fr, Sa<br />
21:00-03:00<br />
6 Stunden</td><td class="column-4">310</td><td class="column-5">1.550</td><td class="column-6">80</td><td class="column-7">Laune, Athletik, Beziehung zu Komplizen</td>
	</tr>
	<tr class="row-7 odd">
		<td class="column-1">6</td><td class="column-2">Hochstapler</td><td class="column-3">So, Mo, Di, Fr, Sa<br />
21:00-03:00<br />
6 Stunden</td><td class="column-4">375</td><td class="column-5">1.875</td><td class="column-6">90</td><td class="column-7">Laune, Athletik, Beziehung zu Komplizen</td>
	</tr>
</tbody>
</table>
<br />
</strong></p>
<p><strong>
<table id="wp-table-reloaded-id-11-no-1" class="wp-table-reloaded wp-table-reloaded-id-11">
<thead>
	<tr class="row-1 odd">
		<th class="column-1">Level</th><th class="column-2">Berufsbezeichnung</th><th class="column-3">Arbeitszeiten</th><th class="column-4">Gehalt<br />
pro Tag<br />
(circa)</th><th class="column-5">Gehalt<br />
pro Woche<br />
(circa)</th><th class="column-6">Rente</th><th class="column-7">Vorraussetzung für Beförderung</th>
	</tr>
</thead>
<tbody>
	<tr class="row-2 even">
		<td class="column-1">7</td><td class="column-2">Safeknacker</td><td class="column-3">So, Mo, Di, Fr, Sa<br />
21:00-02:00<br />
5 Stunden</td><td class="column-4">480</td><td class="column-5">2.400</td><td class="column-6">120</td><td class="column-7">Laune, Athletik, Beziehung zu Komplizen</td>
	</tr>
	<tr class="row-3 odd">
		<td class="column-1">8</td><td class="column-2">Bankräuber</td><td class="column-3">So, Di, Fr, Sa<br />
21:00-02:00<br />
5 Stunden</td><td class="column-4">610</td><td class="column-5">2.440</td><td class="column-6">120</td><td class="column-7">Laune, Athletik, Beziehung zu Komplizen</td>
	</tr>
	<tr class="row-4 even">
		<td class="column-1">9</td><td class="column-2">Einbrecher</td><td class="column-3">So, Di, Fr, Sa<br />
21:00-01:00<br />
4 Stunden</td><td class="column-4">900</td><td class="column-5">3.600</td><td class="column-6">180</td><td class="column-7">Laune, Athletik, Beziehung zu Komplizen</td>
	</tr>
	<tr class="row-5 odd">
		<td class="column-1">10</td><td class="column-2">Meisterdieb</td><td class="column-3">So, Di, Fr, Sa<br />
21:00-01:00<br />
4 Stunden</td><td class="column-4">2.100</td><td class="column-5">8.400</td><td class="column-6">400</td><td class="column-7">Laune, Athletik, Beziehung zu Komplizen</td>
	</tr>
</tbody>
</table>
<br />
</strong></p>
<p><strong>
<table id="wp-table-reloaded-id-12-no-1" class="wp-table-reloaded wp-table-reloaded-id-12">
<thead>
	<tr class="row-1 odd">
		<th class="column-1">Level</th><th class="column-2">Berufsbezeichnung</th><th class="column-3">Arbeitszeiten</th><th class="column-4">Gehalt<br />
pro Tag<br />
(circa)</th><th class="column-5">Gehalt<br />
pro Woche<br />
(circa)</th><th class="column-6">Rente</th><th class="column-7">Vorraussetzung für Beförderung</th>
	</tr>
</thead>
<tbody>
	<tr class="row-2 even">
		<td class="column-1">7</td><td class="column-2">böser Handlanger</td><td class="column-3">Mo, Di, Mi, Do, Fr<br />
21:00-03:00<br />
6 Stunden</td><td class="column-4">650</td><td class="column-5">3.250</td><td class="column-6">160</td><td class="column-7">Laune, Athletik, Beziehung zu Komplizen, Beziehung zu Anführer</td>
	</tr>
	<tr class="row-3 odd">
		<td class="column-1">8</td><td class="column-2">böser Kumpan</td><td class="column-3">Mo, Di, Do, Fr<br />
21:00-03:00<br />
6 Stunden</td><td class="column-4">850</td><td class="column-5">3.400</td><td class="column-6">170</td><td class="column-7">Laune, Athletik, Beziehung zu Komplizen, Beziehung zu Anführer</td>
	</tr>
	<tr class="row-4 even">
		<td class="column-1">9</td><td class="column-2">Super-Gauner</td><td class="column-3">Mo, Di, Do, Fr<br />
21:00-02:00<br />
5 Stunden</td><td class="column-4">1.200</td><td class="column-5">4.800</td><td class="column-6">230</td><td class="column-7">Laune, Athletik, Beziehung zu Komplizen, Beziehung zu Anführer</td>
	</tr>
	<tr class="row-5 odd">
		<td class="column-1">10</td><td class="column-2">Imperator des Bösen</td><td class="column-3">Mo, Di, Fr,<br />
21:00-02:00<br />
5 Stunden</td><td class="column-4">2.100</td><td class="column-5">6.300</td><td class="column-6">300</td><td class="column-7">Laune, Athletik, Beziehung zu Komplizen</td>
	</tr>
</tbody>
</table>
</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Karriere Strafverfolgung</title>
		<link>http://simension.de/2009/09/karriere-strafverfolgung/</link>
		<comments>http://simension.de/2009/09/karriere-strafverfolgung/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Sep 2009 20:56:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lichterloh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Karrieren]]></category>
		<category><![CDATA[Karrierestufen]]></category>

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		<description><![CDATA[
Übersicht
Arbeitsplatz: Polizeirevier
höchste Karrierestufen:
DNA-Profiler in der Forensiker-Laufbahn
internationaler Spitzenspion in der Spezialagenten-Laufbahn
förderliche Eigenschaften: charismatisch, kreativ (Forensiker), athletisch (Spezialagent)
besondere Optionen: Berichte schreiben
Optionen während der Arbeit

hart abeiten: steigert die Leistung, bringt aber auch Stress mit sich
nur die Ruhe: Entspannung während der Arbeit, kein Stress, aber auch keine Leistung
mit Partner plaudern: freunde deinen Sim mit seinen Kollegen an
unabhängigem Fall nachgehen: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://simension.de/wp-content/uploads/2009/09/strafverfolgung.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-20" title="Karriere Strafverfolgung" src="http://simension.de/wp-content/uploads/2009/09/strafverfolgung.jpg" alt="Karriere Strafverfolgung" width="510" height="300" /></a></p>
<h2>Übersicht</h2>
<p><strong>Arbeitsplatz:</strong> Polizeirevier<br />
<strong>höchste Karrierestufen:<br />
</strong>DNA-Profiler in der Forensiker-Laufbahn<br />
internationaler Spitzenspion in der Spezialagenten-Laufbahn<strong><br />
förderliche Eigenschaften:</strong> charismatisch, kreativ (Forensiker), athletisch (Spezialagent)<strong><br />
besondere Optionen:</strong> Berichte schreiben</p>
<h2>Optionen während der Arbeit</h2>
<ul>
<li>hart abeiten: steigert die Leistung, bringt aber auch Stress mit sich</li>
<li>nur die Ruhe: Entspannung während der Arbeit, kein Stress, aber auch keine Leistung</li>
<li>mit Partner plaudern: freunde deinen Sim mit seinen Kollegen an</li>
<li>unabhängigem Fall nachgehen: dein Sim ist knapp bei Kasse&#8230; vielleicht schafft er es nebenbei Fälle auf eigene Faust zu lösen und so kleine Belohnungen zu erhalten</li>
<li>Workout-Einrichtung benutzen: macht den Sim athletischer, die Arbeitsleistung ist aber geringer</li>
</ul>
<h2>Karrierestufen</h2>
<p><strong>
<table id="wp-table-reloaded-id-1-no-1" class="wp-table-reloaded wp-table-reloaded-id-1">
<thead>
	<tr class="row-1 odd">
		<th class="column-1">Level</th><th class="column-2">Berufsbezeichnung</th><th class="column-3">Arbeitszeiten</th><th class="column-4">Gehalt<br />
pro Tag<br />
(circa)</th><th class="column-5">Gehalt<br />
pro Woche<br />
(circa)</th><th class="column-6">Rente</th><th class="column-7">Vorraussetzung für Beförderung</th>
	</tr>
</thead>
<tbody>
	<tr class="row-2 even">
		<td class="column-1">1</td><td class="column-2">Spitzel</td><td class="column-3">Mo, Di, Mi, Do, Fr<br />
9:00-15:00<br />
6 Stunden</td><td class="column-4">235</td><td class="column-5">1.175</td><td class="column-6">60</td><td class="column-7">Laune, Logik</td>
	</tr>
	<tr class="row-3 odd">
		<td class="column-1">2</td><td class="column-2">Schreibtischhengst</td><td class="column-3">Mo, Di, Mi, Do, Fr<br />
9:00-15:00<br />
6 Stunden</td><td class="column-4">278</td><td class="column-5">1.390</td><td class="column-6">70</td><td class="column-7">Laune, Logik</td>
	</tr>
	<tr class="row-4 even">
		<td class="column-1">3</td><td class="column-2">Verkehrspolizist</td><td class="column-3">Mo, Di, Mi, Do, Fr<br />
9:00-15:00<br />
6 Stunden</td><td class="column-4">329</td><td class="column-5">1.645</td><td class="column-6">80</td><td class="column-7">Laune, Logik, Beziehung zum Partner</td>
	</tr>
	<tr class="row-5 odd">
		<td class="column-1">4</td><td class="column-2">Streifenpolizist</td><td class="column-3">Mo, Di, Mi, Do, Fr<br />
9:00-15:00<br />
6 Stunden</td><td class="column-4">389</td><td class="column-5">1.945</td><td class="column-6">100</td><td class="column-7">Laune, Logik, Beziehung zum Partner, geschriebene Berichte</td>
	</tr>
	<tr class="row-6 even">
		<td class="column-1">5</td><td class="column-2">Leutnant</td><td class="column-3">Mo, Di, Mi, Do, Fr<br />
9:00-15:00<br />
6 Stunden</td><td class="column-4">460</td><td class="column-5">2.300</td><td class="column-6">110</td><td class="column-7">Laune, Logik, Beziehung zum Partner, geschriebene Berichte</td>
	</tr>
</tbody>
</table>
</strong></p>
<p><strong>
<table id="wp-table-reloaded-id-2-no-1" class="wp-table-reloaded wp-table-reloaded-id-2">
<thead>
	<tr class="row-1 odd">
		<th class="column-1">Level</th><th class="column-2">Berufsbezeichnung</th><th class="column-3">Arbeitszeiten</th><th class="column-4">Gehalt<br />
pro Tag<br />
(circa)</th><th class="column-5">Gehalt<br />
pro Woche<br />
(circa)</th><th class="column-6">Rente</th><th class="column-7">Vorraussetzung für Beförderung</th>
	</tr>
</thead>
<tbody>
	<tr class="row-2 even">
		<td class="column-1">6</td><td class="column-2">Abhörspezialist</td><td class="column-3">Mo, Di, Mi, Do, Fr<br />
9:00-15:00<br />
6 Stunden</td><td class="column-4">805</td><td class="column-5">4.025</td><td class="column-6">200</td><td class="column-7">Laune, Logik, Beziehung zum Partner, geschriebene Berichte</td>
	</tr>
	<tr class="row-3 odd">
		<td class="column-1">7</td><td class="column-2">Mitglied der Spurensicherung</td><td class="column-3">Mo, Di, Mi, Do, Fr<br />
9:00-15:00<br />
6 Stunden</td><td class="column-4">950</td><td class="column-5">4.750</td><td class="column-6">230</td><td class="column-7">Laune, Logik, Beziehung zum Partner, geschriebene Berichte</td>
	</tr>
	<tr class="row-4 even">
		<td class="column-1">8</td><td class="column-2">Phantombildzeichner</td><td class="column-3">Mo, Di, Do, Fr<br />
9:00-14:00<br />
5 Stunden</td><td class="column-4">1.121</td><td class="column-5">4.484</td><td class="column-6">220</td><td class="column-7">Laune, Logik, Malen, geschriebene Berichte</td>
	</tr>
	<tr class="row-5 odd">
		<td class="column-1">9</td><td class="column-2">3D-Tatort-Modellbauer</td><td class="column-3">Mo, Di, Do, Fr<br />
9:00-14:00<br />
5 Stunden</td><td class="column-4">1.323</td><td class="column-5">5.292</td><td class="column-6">260</td><td class="column-7">Laune, Logik, Malen, geschriebene Berichte</td>
	</tr>
	<tr class="row-6 even">
		<td class="column-1">10</td><td class="column-2">DNA-Profiler</td><td class="column-3">Mo, Di, Do, Fr<br />
9:00-14:00<br />
5 Stunden</td><td class="column-4">1.985</td><td class="column-5">7.940</td><td class="column-6">380</td><td class="column-7">Laune, Logik, Malen, geschriebene Berichte</td>
	</tr>
</tbody>
</table>
</strong></p>
<p><strong>
<table id="wp-table-reloaded-id-3-no-1" class="wp-table-reloaded wp-table-reloaded-id-3">
<thead>
	<tr class="row-1 odd">
		<th class="column-1">Level</th><th class="column-2">Berufsbezeichnung</th><th class="column-3">Arbeitszeiten</th><th class="column-4">Gehalt<br />
pro Tag<br />
(circa)</th><th class="column-5">Gehalt<br />
pro Woche<br />
(circa)</th><th class="column-6">Rente</th><th class="column-7">Vorraussetzung für Beförderung</th>
	</tr>
</thead>
<tbody>
	<tr class="row-2 even">
		<td class="column-1">6</td><td class="column-2">Sittenpolizist</td><td class="column-3">Mo, Di, Do, Fr<br />
9:00-14:00<br />
5 Stunden</td><td class="column-4">690</td><td class="column-5">2.760</td><td class="column-6">140</td><td class="column-7">Laune, Beziehung zum Partner, Athletik, geschriebene Berichte</td>
	</tr>
	<tr class="row-3 odd">
		<td class="column-1">7</td><td class="column-2">Undercover-Spezialist</td><td class="column-3">Mo, Di, Do, Fr<br />
9:00-14:00<br />
5 Stunden</td><td class="column-4">815</td><td class="column-5">3.260</td><td class="column-6">160</td><td class="column-7">Laune, Beziehung zum Partner, Athletik, geschriebene Berichte</td>
	</tr>
	<tr class="row-4 even">
		<td class="column-1">8</td><td class="column-2">Sonderbevollmächtigter</td><td class="column-3">Mo, Di, Do, Fr<br />
9:00-14:00<br />
5 Stunden</td><td class="column-4">962</td><td class="column-5">3.848</td><td class="column-6">190</td><td class="column-7">Laune, Beziehung zum Partner, Athletik, geschriebene Berichte</td>
	</tr>
	<tr class="row-5 odd">
		<td class="column-1">9</td><td class="column-2">Dreifach-Agent</td><td class="column-3">Mo, Di, Do, Fr<br />
9:00-13:00<br />
4 Stunden</td><td class="column-4">1.136</td><td class="column-5">4.544</td><td class="column-6">220</td><td class="column-7">Laune, Logik, Athletik, geschriebene Berichte</td>
	</tr>
	<tr class="row-6 even">
		<td class="column-1">10</td><td class="column-2">Internationaer Spizenspion</td><td class="column-3">Mo, Di, Do, Fr<br />
9:00-13:00<br />
4 Stunden</td><td class="column-4">1.704</td><td class="column-5">6.816</td><td class="column-6">330</td><td class="column-7">Laune, Logik, Athletik, geschriebene Berichte</td>
	</tr>
</tbody>
</table>
</strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
	</channel>
</rss>

